logoss:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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杀戮尖塔里面使用卡牌时的箭头是这样的:箭头的形态非常符合贝塞尔曲线PS中的钢笔工具就是用的贝塞尔曲线如图……公式的计算结果position就是当前t值所对应的曲线上的点。……,#这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部#最后生成终点的箭头,用箭头2的图片var sprite

小组帖子:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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发起:logoss 杀戮尖塔里面使用卡牌时的箭头是这样的:箭头的形态非常符合贝塞尔曲线PS中的钢笔工具就是用的贝塞尔曲线如图……公式的计算结果position就是当前t值所对应的曲线上的点。……,#这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部#最后生成终点的箭头,用箭头2的图片var sprite

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/u/astray/blogread/7889

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-8-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34300

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……-8-7新做了一个靶子,有近战和远程两种模式,通过踩踏踏板来切换,并且能够显示受击次数和伤害后续还要“……,之后要进行设计和绘制素材,并完善转场机制2023-8-15~24起草界面图,并绘制demo阶段试用图片素材

Lonelywind:浅度游戏评测(一)《月圆之夜》

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4323

新手第一次游戏评测,该改进的地方不足的地方希望大家不吝指教。废话不多说了,直接进入正题。……(PS是否抄袭某游戏就不讨论 了) 目前在安卓是全免费,在IOS售价12元。……总分:8/10(PS图片插入我好像不太会用,排的比较乱)

金盟:AI行为树:How They Work

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4962

第三种是指还在运行中,结果还未决定,在下一个tick的时候再去检查这个节点的运行结果。……叶节点是最强大的节点类型,它们是真正让你的树具体事情的基础元素。……它最希望得到的结果是直接打开门,如果这一步成功了,就没有后面的事儿了,没有必要走到其他选择节点的子节点里去检查该做什么

AI 行为树的工作原理

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第三种是指还在运行中,结果还未决定,在下一个 tick 的时候再去检查这个节点的运行结果。……叶节点是最强大的节点类型,它们是真正让你的树具体事情的基础元素。……它最希望得到的结果是直接打开门,如果这一步成功了,就没有后面的事儿了,没有必要走到其他选择节点的子节点里去检查该做什么

数字战斗模拟世界:战役 F-14A - 5级加力(DCS World: F-14A Zone 5 Campaign)

indienova.com/game/dcs-world-f-14a-zone-5-campaign

定制中队涂装方案- 由 Bio 亲自撰写和宣读的简报和汇报- 每项任务都有独特的、符合时代特征的膝板图片……- 详细的简报和简报卡,包括每个任务单独的 PDF 文件- 在游戏中提供检查单和飞行指南,也提供 PDF

数字战斗模拟世界:战役 Fw 190 A-8 - 霍里多!(DCS World: Fw 190 A-8 Horrido! Campaign)

indienova.com/game/dcs-world-fw-190-a-8-horrido-campaign

主要特点: - 12 个聚焦 1944 年 8 月的 JG26 的半历史性任务- 详细的简报和简报图片……,包括单独的 PDF 任务文件- 独特的膝板卡和每个任务的检查单- 数百条特别录制的语音消息和无线电广播

cfan_yjr:学习制作游戏-- 玩游戏就是为了赢10

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26070

那就一个时间因素到游戏里。这是一个有时间限制的记忆游戏。……当时间为0时,游戏检查玩家是胜利还是失败了。先设置两个变量,一个存总时间,一个存当前时间。……当时间到0时,还要检查胜利没有,胜利和失败是两个状态

版本:Early Access


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