艾伦的自动机工坊(Alan's Automaton Workshop)

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在这个充满着发条、齿轮、多连杆与打孔纸带的蒸气庞世界中,玩家作为一个初出茅庐的工程师,跟随转型成为创业家的艾伦……从最基础的回圈与条件叙述、自动控制,一直到进阶的演算法主题;不管是文组萌新还是程设老鸟,都能找到无比的成就。……深入暗潮汹涌的蒸气庞世界:随着玩家的努力、以及艾伦事业版图的扩张,功能越来越强大的自动人形引来了各国的觊觎

Oppressed

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摄像头和逼真的游戏玩法给玩家带来身临其境的体验。……这是一次结局令人惊喜的体验故事背景我们的主人公卢发现自己在走廊里,地上有一把枪,他不知道自己是怎么来到这里的……卢能否找到他为什么会在这条黑暗阴森的走廊里,更重要的是,他如何才能离开这里?

从设计角度分析开罗游戏的模版框架

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视频分析 省流文字版开罗(Kairosoft)游戏的框架基于一本道式的 Checklist,即偏固定的游玩流程……1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程的反馈薄弱,进程无法体现;短期目标强提示,长期目标弱提醒……以及操作频次的问题;在奖励总值不变的情况下,为了使操作频次提高,需要更高频次的奖励;这种设计有助于期待

诅咒代码(CURSED OF CODE)

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游戏故事发生在一个架空的国家,由前苏联解体后分割出来的小国特拉维夫共和国为背景,在这个小国的一座叫罗姆的镇子上……,古老的邪教,各式各样的邪恶敌人,稀少的弹药,都会成为你的阻碍,场景中的来回调查解谜,无处可躲的压迫

骷髅骑士(MediEvil)

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游戏共有 19 个不同的关卡,展现在玩家的面前的主场景甘多米尔小镇的奇幻风格也尽显无遗,让人打起来很有新鲜。……• 挑战黑暗力量和未知魔法,丹尼尔·弗里斯爵士从坟墓中复活,挺身对抗邪恶巫师的毁灭计划

塞伯利亚之谜 3:机器人的大计(Syberia 3: An Automaton with a Plan)

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(Kate Walker)神秘失踪之谜!……索卡尔(Benoit Sokal)呈献的《塞伯利亚之谜 3》,细味充满悬疑及幽默的历险故事

Alawar Entertainment:解谜赢取Beholder密匙

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托耳:正是如此!……(猫的叫声)赫托耳:居然全都这样!这些杂志竟然没有被归类?奇怪...奥德尔:哇哦!看,赫托耳!……奥德尔:当然,我们的档案室确实工作相当复杂...但工作人员的问题在于幽默

创:催化剂(Tron: Catalyst)

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玩家将扮演坚韧又精明的程序埃索,运用意外获得的异常之力提升力量并取得各种能力,同时在濒临瓦解的 Arq……充满沉浸的全新故事踏入原创的“创”剧情,结识 Arq 网络的程序并揭露其秘密,在穿梭城市与蛮荒之域的追逐之中奋战求生……善用埃索独一无二的能力,找出秘密区域和快捷方式,影响为了控制 Arq 网络而彼此角力的各大阵营

Checkpoint77:塞尔达传说:旷野之息 游戏拆解(一)

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其在战斗中带来的不同表现我会留在战斗系统中去详细分析。……战斗系统的一个重要机制是林时间,林时间能带来一段能进行多段攻击的时间窗口,触发条件有两种,一种是完美闪避……林时间需要消耗精力槽,因此提升精力上限对战斗也有帮助,在分析生命值/精力系统时我还会提到这点

Indie Game Tide Vol.10 - Tales from Iñupiat

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这种电脑控制角色的存在在游戏的后半程,北极狐幻化为魂体状态后更加明显,不论从叙事角度还是设计角度来看……后半程的双人合作关卡设计在摆脱了北极狐实体的束缚后,思路更加开阔,最后一段“暴雪巨人”步步紧逼下玩家必须要交替运用两名角色的能力,关卡设计的连贯和一步踏错满盘皆输的紧张都是很多游戏中已经难觅其踪的……很多伊努皮人家中的小孩都非常喜欢这款游戏,并因此对自己的文化和出身感到了一股并不常见的自豪,而这也是游戏开发者最为骄傲的一点

版本:Early Access


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