超级棒球:附加赛(Super Mega Baseball: Extra Innings)

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超级棒球”游戏包含下列内容:超级击球/投球;一套新颖的被称为“自我系统”的难度控制系统;以及一套同精确的物理原理和综合的轨迹统计融为一体的……超级棒球”游戏包含下列内容:超级击球/投球;一套新颖的被称为“自我系统”的难度控制系统;以及一套同精确的物理原理和综合的轨迹统计融为一体的……开创性的难度控制系统:“超级棒球”游戏软件以其创造性的称为“自我系统”的难度管理设计而著称

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

会员:公式鼠ㅍ_ㅍ

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新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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世界观 本的舞台。……游戏系统 本以章节为单位来进行游戏。……◎ 本加入了“谎言”、“混乱讨论”以及“讨论争辩”等全新的游戏元素

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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仅希望通过场景复原过程分享与收获一些风格化渲染的经验。)……因为传统的高光函数为的参数为 pow(N·H,n),这个公式在上面的海洋高光中也用到了。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

创世纪 8:异教徒(Ultima VIII: Pagan)

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中描述了圣者为了回到不列颠尼亚而不择手段,进行邪恶仪式,召唤恶魔,为 Pagan 世界带来了各种灾难……本的系统变为了包括平台跳跃的动作游戏形式,被玩家们揶揄为“超级马力欧创世纪(SuperUltimario……本发布过一个修正补丁 (ver. 2.12),主要的目的是为了降低平台跳跃的难度,在初版中平台的蹩脚设计导致玩家几乎无法将游戏进行下去

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

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开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……本人软件工程大二学生,正在学习Unity3D

杉果娘:我不是机战粉丝,但我依然想试试《超级机器人大战 30》

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(本作为《超级机器人大战系列》30周年纪念作品,亦为本副标题“30”的由来。……战斗的核心玩法也就是非常传统的回合战棋,玩家控制自己的机体在战场上排兵布阵,和敌人展开对峙,后期加入的机体数量越来越多……(本的原创机器人“凶鸟30”,头部装甲包含三个X代表了30周年纪念)本中原创角色为艾吉·圣克劳斯以及雅兹

游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

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的开发耗时 5 年,而且期间有各种改动,早期神谷英树曾担任过本的制作人,但因为设计理念有些不同,……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索改为章节关卡。……历史资料《离子战机》世嘉五代日版封面图片《离子战机》海报《太阳的勇者》海报《超级冒险岛》杂志广告《幻想水浒传

版本:Early Access


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