DancingSim

indienova.com/steam/game/2238890

DancingSim是一款观赏虚拟角色跳舞小工具,内置角色、服装、动画资源以及可调试场景。……DancingSim是一款观赏虚拟角色跳舞小工具,内置角色、服装、动画资源以及可调试场景。……当然, 也可导入您自己创建动画;- 已支持对部分场景对象进行修改,例如,您可以修改角色位置、光照的强度色值位置

浅谈游戏中非重要点光源的合并

indienova.com/indie-game-development/a-brief-talking-on-the-merging-of-non-important-point-light-sources-in-games/

前情回顾游戏中光源数量是决定游戏性能开销重点,很多时候甚至是最大项。……所以,我们默认在这个范围外阴影及其强度不予优先考虑。……另外,关于光合并,会涉及一个合并后光强度的取值问题

水魚神:(Steam独立游戏开发) 程序+策划 招美术大大合作!

indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/3673

一同开发会爆炸游戏吧!! 即将开发游戏是什么类游戏呢?……目前手上已有什么资料﹕基本故事背景 (包括故事历史、游戏开始前事件、发展、出场人物)基本的人物设定……(美术)招募类型﹕合作输出强度﹕每天最少3小时开发 [ 3小时不太过份吧!?

刃狱(Blade Abyss)

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✓ 仅需 轻击|重击|冲刺 三键,衍生数十种连套招式(持续打磨中) ✓ 装备成长对通关影响微弱,强度只由操作精度决定……【刀锋交响曲】✓ 拼刀美学:在敌人攻击命中瞬间格挡触发反击,严苛判定窗带来刀尖舔血快感 ✓ 动态博弈……:✓ 黑夜模式将提升敌人强度与战斗收益(难度越高,回报越丰厚)✓ 多级难度可选,兼顾新手体验与硬核挑战探索设计

浅窥游戏机制失调

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下一秒你就操纵着他杀四方;走到屋前发现大门上锁,转过身,钥匙刚好就在另一头不远处。……设计一个强度超模或拥有专属技能精英敌人,和创建一个专门给玩家上难度情境,二者有很大区别。……需要极好运气或非常极限配装才能达成超模强度,跟从游戏一开始就特别强超模,是两种完全不同情况

诺娃独立游戏通讯 2024-#年终号

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打败各种技能敌人,获得多样神器和消耗品,升级你牌型和英雄属性,得到增强版扑克牌,用你精湛牌技和神之一抽去成为最后大地主吧……前期记录在 2 个多月时间非高强度(偶尔高强度,偶尔无强度,因这 2 个月是多事之秋)开发后,把《将……”《DmC》都有着一票真爱粉去奔波辟谣

电脑 RPG 游戏史 #55:天赋神权 - 戈尔贡联盟、上古卷轴传奇 - 战斗尖塔

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玩家摆出一副不可一世姿态,凡事诉诸暴力,确实也能玩得下去,但如果对本可利用政治内斗视若闻,那未免太傻了……如果你已经玩过《上古卷轴 4:湮灭(Oblivion)》,对魔神梅鲁涅斯兖所在魔族位面、兖本尊及其麾下感兴趣的话……4 译者注:梅鲁涅斯兖,Mehrunes Dagon,是象征毁灭、变革、能量、野心魔神

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第4期:玩家需求:从TCG的核心乐趣出发,分析CCG卡牌游戏的设计与改进

indienova.com/u/utaplus/blogread/23309

如果稀有度越高的卡强度也越高,那么会被指责pay to win,因为毕竟拥有高稀有度卡数量和投入金钱是挂钩的如果稀有度和强度并不挂钩……1张法术牌,那么对方就知道打出方拿到什么牌了再比如影之诗-均衡的大枭如果每次出牌都翻一遍牌库数一遍中立牌数量……这里必须要说明是,随机效果本身是一把双刃剑,用好了能增加游戏乐趣、体验以小搏大的快感(误),用坏了就成了

感染(Infection)

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这款游戏目的是让玩家在这个病毒肆虐世界中尽可能长时间地生存下去。……只是显示模式不同病毒,它会感染以3开头或者以2结尾相似者。……是3种不同强度的药品,可完全治愈感染者。治愈后的人下一轮会免疫感染

烟火与献祭(Smoke and Sacrifice)

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在游戏中迷一样地下世界,不止有怪物出没,还有碰上就死烟火。……在这里生活的人们要戴着毒气面具才能勉强度日。……随着游戏进行,玩家行动会影响到植物与动物生态与性质,这样一来也会影响到制作物品资源入手性等等

版本:Early Access


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