indienova.com/game/mother-russia-bleeds
故事的背景发生在前苏联,聚焦在一群被监禁的街头战士成员,他们必须通过任何必要的手段来克服刑事权力的压迫和药物强制注射……死死纠缠和刀尖来在坚毅的贫民区,暴力监狱,冷酷的实验室,颓废俱乐部之间开辟属于你的道路 强力的毒品:快速注射有强烈副作用的物质
indienova.com/game/the-maw
Maw 是一团成天只想到吃跟睡的胆小外星人,只要是被他吃下肚的东西,其中的成份就会被他吸收
indienova.com/groups/post/1080
吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏的策划案,即需求游戏究竟是怎样的,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他的期待是什么……定义故事后,可以联想到我们游戏大概的开发方向,需要的系统有哪些
indienova.com/u/bloo/blogread/29521
主角每一次序列晋升后,都要扮演新的角色,与每一次圣杯战争,都会召唤到不同的英灵,有那么一丝丝神似,这………2、master与servant设定,互相有独立的功能机制和玩法。3、要有圣杯战争中的美妙交互机制!……为以后若真能完成这个游戏,可以回头看看,哪些设计是ok的,哪些是不ok的,也能给各位一起在独立游戏制作上前行的小伙伴们
indienova.com/groups/post/1258
indienova里有不少大神,也有不少大学生,嗯……不如来交流交流?……1/3時間: 你大概知道有哪些部分要改(刪減!)的 如果不知道 拿給別人玩RRRRRR!!……中間之後:這階段信心,耐久以及多溝通是關鍵(別忘了拿給別人評測 有機率增加信心@@湘西李: 先从引擎入手
indienova.com/game/rooten
在 Rooten 中,没有强制性的任务,时间就这样流逝,日子不由自主地过去
indienova.com/u/gadqq/blogread/25954
小红帽从小就与外婆相依为命,但不幸的是有一天外婆神秘失踪。……最早期设计的小红帽 手绘稿 为了让角色有记忆点,人物需要有情绪,有善恶。……其实它每一关都在引导教学,但是玩家又很难感受到‘被强制’。我觉得这样的体验很棒。”
版本:Early Access
总页数:50
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