怪物庇护所(Monster Sanctuary)

indienova.com/steam/game/814370

借助收集怪物组建团队,开展史诗般冒险,解锁不断扩张世界。……在成为终极怪物饲养人过程中,你将揭开威胁着人类与怪物之间和平谜团。探索银河恶魔城式世界。……战术 3V3 作战,激情碰撞有策略地发出进攻命令,发挥最大效果;集中进攻以创造各种连击

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制是街机时代过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门游戏开发视频,视频系列由……v=c2CLO8CcBjg视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时游戏设计吗

沉睡:骨图腾(STASIS: BONE TOTEM)

indienova.com/steam/game/1426010

二人组Charlie和Mac在海上打捞谋生,他们在太平洋无意中发现了DEEPSEA 15,这似乎是废弃……全新故事
体验全新惊悚剧情以及与STASIS相同的原游戏性。……游戏特色美丽游戏背景体验3名与众不同角色创新共享背包系统解密以及基于剧情游戏性角色配音探索丰富而深邃历史和学识全动态过场影像独特死亡个人

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

.加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情……EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新初始任务3.新手教学细节优化4.……改变界面颜色风格4.加入一些新物品(暂未实装)5.加入Zirbry Pad系统(实装初始数据)(转发自:日志地址

深渊救世主(Savior of the Abyss)

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遵循与 Eve、Mad Father 和 Witch's House 相同模式。)……v=LwjzmdiRFpcHorror Ambience (Free Background Music……v=2kECpZycm7Y

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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就算我们现在还能躲在小圈子寻求温暖,如果有一天,你成了圈外人士,怎么?……你成为了就“应该”被破解对象,怎么?没有人为你转发,怎么?……我想这是因为他们要赚取只是知名度,或者他人对于其个人品牌认可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

V为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过……“v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……(转发自:日志地址)

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

V为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过……“v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……(转发自:日志地址)

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

indienova.com/history/213

事实证明开发组并没有强用体感,操作只用 A、B 键即可搞定。……另外要说明一点是,日版中迷你游戏“漫才”在其他版本中被换掉了,因为漫才有大量日式谐音冷笑话,其他语言根本无法表现……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 音乐

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走

版本:Early Access


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