小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

indienova.com/groups/post/103588

的幕后故事:从“川皇构想”到“用PPT拯救AE”的两天修仙实录你可能会觉得,把美国变成帝国是个疯子才会想出来的主意……留给高配玩家吧,我鼠标+PPT,天下我。……v4: Procreate手绘版v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图

方程:10月14日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31834

面对(为了替代旧事物而诞生的)新事物时,人们的反应可以分成两类:一类是年轻箍桶匠对桶机器的憧憬和兴奋……,一类是年老箍桶匠对桶机器的焦虑和恐惧,两类人都将机器看成怪物,年轻箍桶匠认为怪物正在等着被驯服,年老箍桶匠认为怪物正在准备吃掉自己……可能像板绘,可能像3D打印,可能像电子书,可能像网商……现代西方学界普遍对人类和技术的未来持极端悲观的态度

电脑 RPG 游戏史 #37:琥珀之星、琥珀之月

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-37/

的战斗是回合的,呈现在方格之中,你要给所有角色下指令然后一齐执行。……的故事设定在《琥珀之星(Amberstar)》的几十年后,游戏系统基本与前作保持一致:还是同样的回合方格图战斗……像指南针、时钟和坐标值之类的 UI 一开始都不会显示出来,要等你先找到或购买了相应的道具才行

小组帖子:求美术

indienova.com/groups/post/102686

发起:菜鸟老李 虽然引擎使用行云流水,但是不会画画啊 notlsd: 这么屌么,行云流水 ~ 菜鸟老李……: @notlsd#1 只可2D单机行云流水

佣兵传说1 白狮序曲(Mercenaries Saga -Will of the White Lions-)

indienova.com/steam/game/2142230

《佣兵传奇1》是一款回合战棋RPG。 本是该系列的第一款作品,随后还有多部内容充实的续。……《佣兵传奇1》是一款回合战棋RPG。本是该系列的第一款作品,随后还有多部内容充实的续。……本讲述了许多不同的故事,聚焦于年轻的指挥官莱昂和他仅有六名新手佣兵的部队:白狮佣兵团……

超越银河世界(Beyond Galaxyland)

indienova.com/steam/game/1543710

在战术回合战斗中击败宇宙强敌进行策略回合战斗,对抗各种不同的星际宿敌,你必须迅速做出反应采取防御的对策……捕捉敌人用于战斗在遭遇各种奇怪而又奇妙的生物之后捕捉对方,并在后续的战斗中召唤出来,每种生物都拥有许多专属技能……在战斗中捕捉敌人,之后再召唤出来成为盟友或当作增益效果使用 打造全新护甲与消耗品,协助道格与他的好伙伴有个顺利的旅途

超越银河世界(Beyond Galaxyland)

indienova.com/game/beyond-galaxyland

道格个手持手枪的宠物天竺鼠叫做轰轰,还有马蒂这个智慧机器人当他的同伴。……在战术回合战斗中击败宇宙强敌进行策略回合战斗,对抗各种不同的星际宿敌,你必须迅速做出反应采取防御的对策……捕捉敌人用于战斗在遭遇各种奇怪而又奇妙的生物之后捕捉对方,并在后续的战斗中召唤出来,每种生物都拥有许多专属技能

魔法门之英雄无敌 5:命运之锤(Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate)

indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v-hammers-of-fate

HoMM V: HoF, Heroes of Might and Magic 5: Hammers of……V: Владыки Севера, Heroes of Might & Magic V.……◎ 多亏了商旅帐篷和随机地图生成器这些新的特性,玩家将享受到游戏无限的耐玩性,游戏体验更趋平衡

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他的两个召唤兽都有操作上的深度,但是想要发挥出来,并不是容易的事……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他的两个召唤兽都有操作上的深度,但是想要发挥出来,并不是容易的事……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)