indienova.com/steam/game/1491670
在这款《薇妮巴一家》游戏里烹饪美味的南印度料理以及深度体验移民家族的生活!……《薇妮巴一家》是一款以剧情为主的烹饪游戏,其中玩家将扮演一名印度母亲,她在20世纪80和家人一起移民到加拿大……烹饪令人垂涎欲滴的菜肴薇妮巴的食谱在前往加拿大的途中受损了
indienova.com/game/batora-lost-haven
艾薇儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾薇儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾薇儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务
indienova.com/u/wolaile/blogread/2496
这些事物看起来似乎都稀松平常,但是却能够给玩家提供非常清晰、及时的情感反馈,让玩家能够时时刻刻切身体会到,自己做的每一件事情都是看得见摸得着的……而这也就涉及到了生产流水线的交互、把控和管理。……作为玩家,我更加希望能够又一个相对清晰统一的界面,能够让人对流水线各个环节的状况进行实时把控,并在这个过程中有条不紊地想办法提升流水线运营的效率
indienova.com/groups/post/90236
骚年,来做鸡吧!……看起来好棒,菜鸡程序路过 猫熊先生-炒鸡牛工作室: @indice#1 我们有主力程序一位,愿意来打辅助吗……猫熊先生-炒鸡牛工作室: ziding 咖啡大猫: 看了视频,感觉貌似首先需要更新下音乐音效 猫熊先生
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375
人们很容易忘记游戏是一种表达方式,太容易了,虽然游戏需要考虑很多技术上的问题,但从根本上,如果不是发自内心去做……游戏需要为玩家服务?不是,游戏需要跟玩家交流,但是这并不意味着要跟玩家一致,或者为了迎合玩家。……游戏设计师是感觉设计师,但是这个感觉必须是基于自身的感觉然后通过媒介让对方感觉到这种感受,而不是我要为了吸引对方什么都可以做
indienova.com/groups/post/101306
假设我们现在做一款游戏,一般需要怎样设计设计的?……bailt: @zzx311#1 还有一个东西,游戏模式,游戏会推出不同的游戏模式,比如主打随机性的肉鸽……这一点在棋牌类游戏中做的尤为好,这也就回到了一开始说的,你要确定你的游戏类型,你才能得到一个准确的依据
indienova.com/groups/post/101671
发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做,……不知道怎么做 空形体: 去找个实习工作来吧,比自己探索快多了 bailt: @空形体#1 这是基本不可能的……空形体: 如果你时间充足的话,可以和我来一起做独立游戏项目 bailt: @空形体#11 不知道你在做什么游戏
indienova.com/u/jagttt/blogread/3829
拿上图的例子来说这里显示的是完成歌曲的总数,比如第一级奖励需要弹奏一共几十首,到上面显示的第 8 级就需要累计弹……而这里成就的设计覆盖了游戏中的所有系统,基本上你随便做什么这里都有成就可以领,而且部分成就也做的很长线……冷静想想这种设计也挺常见的,但不知道为啥我觉得这一作里做的特别好
indienova.com/u/jagttt/blogread/4921
这里说的数学其实并不是指游戏数值系统,而是说的玩法上需要玩家做一些简单计算的元素。……首先需要重点提到的是 Stun 后的大击飞在游戏里非常关键,因为游戏被平衡到如果你总打超过 Stamina……所以其实打到现在我只能猜测一下后期游戏是什么感觉...
版本:Early Access
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