卡加斯特(Kargast)

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Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG。……每一个选项都非常重要 本讲述了一个重病的孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实的神秘环境中冒险的故事。……"Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG

欧陆风云 4:日本历史课(Europa Universalis IV: Japan History Lessons)

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在本的时期,日本正从许多大名互相争斗的局势,转型为单一军阀治理的统一国家。……授课主题包括这个时代的日本主要氏族、日本发展过程中的重要时间点、日本的国家象征和伟大工程,以及日本在这个时代中的外交史

勇气默示录 2:终结次元(Bravely Second: End Layer)

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采用了传统的回合战斗,相比起前作增加了很多的新职业,而且男主角的外形发生了很大变化,其多角色职业的设定让游戏看上去很像

陆行鸟不可思议迷宫(Chocobo no Fushigi na Dungeon)

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的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力的新系统回合即时战斗方式

冰汽时代:最后的家园(Frostpunk Mobile)

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你作为这座城市的领袖,需要带领人民建设城市抵抗极度严寒。……游戏改编 蒸汽朋克 1884 95%好评2018 年度销量 TOP3 游戏《冰汽时代》正版手游,该获得……-末日生存+城市经营 领导人类建设最后之城你的任务是保证城市和人民生存下去

杉果娘:《信长之野望·新生》评测:新生了,但没完全新生

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虽然《新生》有每季度固定的官职评定环节,但它并不像前辈《大志》一样是一款回合游戏,而是即时的。……同理,《新生》的大地图战略和合战战场也都是即时的。……一开始我期待本的战争会像《骑马与砍杀2》那样,平时不能操作家臣的军队,关键时刻大名振臂一呼、家臣们带着自己的私兵出阵

indiePlay中国独立游戏大赛入围名单公布!

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indiePlay 都能收到许多充满个性、特色鲜明的作品,indiePlay 也不断通过奖项设置和评审上的优化与调整……多款、多样、多元,也让今年的评审变的更加困难,其实每年的评审过程中,都有一个绕不开的话题也是评委们讨论最多的核心内容……在此非常感谢评审过程给到大力支持的各地组织方、评委,谢谢你们今年继续助力延续了对游戏开发的不断探索

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

正是因为本的剧情深入人心,自此开始的“天空三部曲”才成了很多中国玩家的 DQ 系列启蒙。……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……尽管仍旧是回合,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本的战斗过程极为震撼,同时丰富的解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性

版本:Early Access


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