异形繁殖(Alien Breed)

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钥匙也必须小心使用,否则你可能会发现自己被锁在装有剩余钥匙的房间,而你需要这些钥匙才能完成这一关。……其他的门是单向的,如果你试图从另一个方向通过它,就会被死。……在那里,你可以获得有关你当前任务的信息和你的重要统计数据,以及购买弹药、武器和钥匙等物资

小组帖子:跳二张遥控透明牌靴

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发起:ynwpgxk 跳二张遥控透明牌靴【微/(132,乄6530,乄0222)】 【微/(132……,乄6530,乄0222)】13265300222再一次改变你的财富132,乄6530,乄0222更多……月份开始了集中供地,虽然供地任务仍未完成,但是从限竞房来看,今年意外遇冷,销售不足四成,而明年将迎来更大的供给井喷,数据显示

2021 Steam 秋季特卖开始!

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一次特卖的持续时间从 11 月 24 日(北京时间 25 日凌晨两点)至 12 月 1 日(也就是北京时间……其它只能提名 2021 年年内发行的游戏,而除去年的获奖游戏(Warframe、GTA V 及 CS:……GO),所有已发行游戏均有资格获得“爱的付出”奖项提名——倒也合理

战就战(Battler Brawlers)

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【特点】 * 支持 1V1、2V2 的实时交流多人对战游戏 * 7 大种族,100+不同定位兵种,10……+各具特色的英雄,30+法术 * 自动匹配,天梯排位,诸多成就,断线重连,玩家资料,以及数据统计 *……每一波的攻势将会比上一次更加猛烈! * 请不惜一切代价来保卫你的战神

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV 的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了 UV 数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……“v_uv”),scalar 为自定义的权重参数,iniHeight 是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取 X 和 Y 轴数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

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小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要的

Deconstruction Lab

indienova.com/steam/game/959340

此游戏将会在每个周末进行一次更新,希望各位对这个游戏保持耐心并且以乐观的态度面对这个游戏的未来,嘤嘤嘤……♂ 此游戏的初始体积可能较大,以后每次大更新都不会更新很多内存,请见谅。……original intention of the game is that there is no target

Deconstruction Lab

indienova.com/game/deconstruction-lab

此游戏将会在每个周末进行一次更新,希望各位对这个游戏保持耐心并且以乐观的态度面对这个游戏的未来,嘤嘤嘤……♂ 此游戏的初始体积可能较大,以后每次大更新都不会更新很多内存,请见谅。……original intention of the game is that there is no target

版本:Early Access


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