小组帖子:狂骚!

indienova.com/groups/post/101764

像如龙那种描述黑道生态的,也没有“揍女人”,7代好不容易主角群有女人了,故事的黑道NPC也依旧像绅士一样懂礼貌知礼节……这贴子如果发在贴吧,也许会被二次评论,冠上《女拳见生化4刚出预告片就开始闹抵制啦》之类的标题。……请给人物换个姓名,别扰乱维基百科的条目归类

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/steam/game/294810

CONTINUUM SHIFT故事的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/game/blazblue-continuum-shift-extend

CONTINUUM SHIFT故事的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

sonicshield:一切安好,还需努力

indienova.com/u/sonicshield/blogread/3931

我们正在经历游戏开发最难熬的过程之一,架子搭好了,但是每一次优化都会觉得下一次更好,或许也和我们经验不足有很大关系……最新的效果视频还没有做出来,感兴趣的朋友可以先看看前段时间的成果,是我们参加indienova比赛录制的视频……http://sonicshield.cn/v/a.mp4也希望大家关注我们的网站,随时给我们留言http

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

indienova.com/u/ccx01/blogread/11081

不过微小游戏毕竟是社交平台,所以后续还是会加入联机。先把单机功能完善。……,只是不想发状态了,毕竟我也一样,只是忽然觉得有点空虚(不想去一些社区贴吧之类的地方……)——把各个格子的房间独立出去了……——boss技能设计感觉好难啊,太简单怕没有挑战性,太难又容易劝退玩家,而且微小游戏的主要群体还是轻度游戏用户

火星饿狼:《鬼点子戏法》开发日志:48小时立项+原型开发

indienova.com/u/zhaihe/blogread/31281

目前我们正在基于自建的世界观开发一些游戏,非常希望让大家尽快见到这些憨憨的有趣的绿皮兄弟们,在核心项目之外我们会利用周末和业余时间与QQ群的朋友一起讨论好玩点子……一下我们的设计图和开发计划(毕竟老年人要睡觉的……):一些花絮:虽然目前游戏的关卡还比较简单,不过我们在过程中确实发现了很多可以挖掘的乐趣……最后,很开心和大家一起做游戏,欢迎您加入我们的QQ群:680149150,让我们一起聊游戏做游戏

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解。……嗯,加油,充满变数的2021.

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……2.问题同1,我们还有很多基于dom树的控件 不得不去移到渲染列表3.暂时没有解决方案,除非自己写文本解析……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28913

没有变化。心情极差,分享个笑话。 两个人搭电梯上20楼。一个人一直在电梯走动,另一个在做俯卧撑。……但数据偏偏在这个位置断层,应该还是有些原因。……微扫一扫进行体验

LiarOnce:GameMaker Studio 2 专属命令行工具 Rubber 简易使用教程

indienova.com/u/liaronce/blogread/10601

这里还是一下发布在博客的链接:https://www.liaronce.win/archives

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