诺娃独立游戏通讯 2023-#40

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火、、风、雷四种元素之间,宛如音符的交织,细腻的节奏般地排列着。……https://www.ear0.com/user/sound/user-e2w6A6zV,有几首片段试听QQ……地点:广州。待遇:3000 每月,线下定期聚餐

小组帖子:招募开发虚拟殡仪方面的人

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发起:百事可乐 这个是qq群号:494533892,如果有兴趣可以加入一起搞,最终资金的分配根据进度和成果进行分配我的……qq1300332643,可以加我qq进行私聊都可以

人工智错:Zueirama 2(Natural Unintelligence: Zueirama 2 )

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AI讨厌快乐,但你背着一桶,手持“无厘头”当武器,疯狂输出。射!闪!泼!再来一遍!……一个即将崩坏的世界:蠢萌又危险的机器人、神秘的禅系豚、NPC个个不正常,还有一些活脱脱从互联网疯人院里跑出来的任务……互联网精神污染:致敬各种梗、因和社畜日常,把生活的荒诞和网络的离谱融合成一盘超重口味的大杂烩

灾变前夜(Dread Dawn)

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QQ群一:863420944QQ群二:490063279QQ群九:807691352QQ群八:1001662571……(已满)QQ群七:776178801 (已满)QQ群六:455380166 (已满)QQ群三:698749539……(已满)QQ群四:764315094 (已满)QQ群五:515015563 (已满)BiliBili

一个水方块流动算法

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以下针对每个方块组。 对所有接触空气的方块,计算向空气方向的压力(后文解释)。……最终需要将相连通的方块组分别标记即可。 2. 对所有接触空气的方块,计算向空气方向的压力。……水下方是空气 左/右是空气 此时,每个方块的压力是 pressure = Δh = 当前方块高度

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

vk_space键按下的那一帧开始算起。……由于vk_space键只按一下,所以第二帧不会执行keyboard_check_pressed(vk_space……也就是说,当你在一帧里按下虚拟按键vk_space后,通过两帧才执行完成。至此,网友的问题分析结束

highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:绘制精灵

indienova.com/u/root/blogread/11372

临时或者正式加入你的开发)看到代码,那双方都会有点儿尴尬了~)left = keyboard_check(vk_left……);right = keyboard_check(vk_right);up = keyboard_check……(vk_up);down = keyboard_check(vk_down);我们在这里所做的就是将键盘输入存储到变量中

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

vk_space键按下的那一帧开始算起。……由于vk_space键只按一下,所以第二帧不会执行keyboard_check_pressed(vk_space……也就是说,当你在一帧里按下虚拟按键vk_space后,通过两帧才执行完成。至此,网友的问题分析结束

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_19组][冲浪队][ waves boom天空之眼]

indienova.com/groups/post/981

发起:yinge 所在分场:广州天河队伍编号:19队伍名称:冲浪队游戏名称:waves boom天空之眼队伍人数

小组帖子:20201127开发进度-内容,A-1场景搭建中

indienova.com/groups/post/99687

发起:viperstudio 坐标广州,因为只能加班后制作,进度比较慢

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