FlorenShaw:像素美术学习手记【四】

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反思如下流程和起草的错误过多,没有参考实际的比例,层高对应的墙体高度,一个楼层只有一百多平的面积,无论如何都无法匹配这种楼层规格的外形比例错误太多……,60度视角应该是 0.894:0.447 约0.9比0.45参考结构和细节量不足,颜色使用非常不考究

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

会员:美鹰真希理

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微博:美鹰真希

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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介绍音乐,制作流程,相关术语及含义。以及配乐师在其中的作用。 音乐和美术不同。它是建立在时间上的。……制作流程一、简单可以分为 编曲(作曲)粗混音细混音母带及响度调节,按需分组导出。……4.对需要实录的乐器进行谱(配乐师或打谱师)5.交给乐手进行乐器实录

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

变身战士(Animorphs)

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每种动物对某些敌人都有一的优势和劣势。……通过五个回合战斗的 RPG 关卡和五个 2D 迷你游戏,以击败 Yeerks 并拯救地球

天岚行(Through the Mist and Sky)

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游戏特色: - 以 QTE 为核心的半回合战斗系统- 特点分明、难度和策略各异的支线 BOSS 战-……根据装备的不同而战斗定位可变的我方角色- 紧凑的剧情,从游戏后期逐渐开放自由度,约 8 小时流程的主线

会员:APades

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今石洋之,松本惠,大友克洋,今敏赛高。 微博:APades

WeAthFolD:Cocoon DevLog 2# - 光照系统

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片元着色器代码如下:float4 frag(v2f IN) : COLOR{float depth =……在网上查资料以后,折衷方案基本有两个方向:重新跑一遍渲染流程,渲染所有透明物体对透明物体使用前向渲染(……Forward Rendering)路径两者都需要一的工作量,所以我暂时决定把透明物体的处理放置,晚点再来解决

版本:Early Access


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