猫忍之心(Neko-Nin ExHeart)

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斗转星移,时间到了现代—— 「遵循古老的约定,我们为了侍奉您从风魔之赶来了!……抚养费该怎么?这个时代雇了忍者究竟有什么用途?

BINGOBELL:《卡库远古封印》火元素宏观氛围图

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一条弯弯的溪流汇入丛林,伴随着溪水叮咚的声响,树丛窸窸窣窣地探出几颗小脑袋,那是来饮水的小动物…………游戏即将开启线上线下测试,欢迎加入官方Q群:780639323 报名并了解最新游戏动态!

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……因为这里一小局游戏时间被设计的非常短,超过一定时间还会缩圈来强制加快进度,所以这些限制就不是很过分

tcjacker:游戏乐趣分析

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而《打飞机》真正的杀手锏是每一次游戏的积分会记录下来,被玩家的微好友查看,同时微官方对这个积分提供微朋友内部排名……而基于这个创意演化而来的6个关卡设计其实都是非常寻常的思维——游戏时间可控,那么我(设计)就在可控的时间里加入一些不可控的东西进去……这里需要指出的是玩家的行为一般是指符合游戏设计意图的行为,游戏设计永远无法预料玩家在游戏会有哪些怪异的行为

GWB-腾讯创意游戏合作计划:落地成都!GWB腾讯游戏品鉴会即将开启

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用“魂”系内核,讲述自己的仙侠故事——《剑魄》用了两年的时间自学UE4,一人包揽策划、程序和美术,《剑魄……游戏讲述了以“众神降临在薛定谔观测态的未来”为起点的多文明世界体系,所谓POV叙事就是玩家在剧情能够扮演各种角色……活动时间:11月30日10:00-17:30活动地点:成都市武侯区天府大道中段666号希顿国际广场A座

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的……indie-game-development/game-makers-tool-kit-2017-1/· 不知道GGJ2018什么时候开始报名呢……虽然知道时间更加应该花在游戏开发上(

小白鼠(Lab Rat)

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你被 AI 囚禁在这个世界,时刻遭受着监视、剖析与评判。……随着时间的推移,人工智能会基于你的解谜表现和测量响应数据产生其对人类的可笑的错误理解。……》的作者)担任编剧,以及卢卡斯·勒斯洛(深受喜爱的实验谜题设计)担任谜题设计

小组帖子:LD 40 投票互评持续进行中!

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发起:Humble Ray 感谢各位抽出时间参加 LD 40,也感谢在小组内发帖和在微群活跃的各位。……接下来的三周均为评选时间,截至为北京时间12月29日。……有需要的朋友,请添加我的微 humbleray(备注 LD)

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

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丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

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