小组帖子:街霸 3

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FUTURECapcomArcade1999via videogameads MrUp: 街霸3.3似乎评价超高,但挺多不怎么玩格斗游戏的人……比如我)就没碰过这一作…… CrapTears: @MrUp#1 评价高,但是注定失败,那种上手难度比真人格斗都难了

超微以太(Picot Ether)

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先雇佣冒险者,让他们探索并把材料带回来吧。……用他们带回来的材料调配药品,再给患者看病,这样就能一点一点地积累金钱了,然后再用钱增加病床、扩建材料库等等

火焰山的术士(Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain)

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这款单人幻想 RPG 游戏结合了独特的回合战斗模式,每一步深入火焰山都将改变这段旅程,你会哪位英雄闯入

同步音律喵赛克(MUSYNX)

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中文V家星尘正版授权,《九九八十一》等大量二次元名曲收录, 真实KEY音,经典玩法,多风格界面,永久更新……中文VOCALOID正版授权 名曲收录中文V家偶像“星尘”正版授权!……至美的多风格界面细心雕琢的音乐视觉体验,您穿梭于音乐的世界之中!

小组帖子:「戏游记」——厦门

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约个饭或是拜访一下你的工作室。5月23号我也会去参加厦门的【游戏的人】,也可以在那里碰头聊一聊。……5月24号就离开厦门深圳了,所以时间不多,有想法的和我联系吧。微信:Lefland

Herofry:第一期 游戏的本质

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一起来学习设计游戏 更总要的是给游戏带来一些观点,这么才是最重要的 游戏真好玩,游戏是怎么做出来的,我要设计游戏……》也有对这种现象的描写,人的思维存在两种方式,这种是的思维方式,简单有效,大脑通常会把这种日常程序“……简化复杂的问题形成模式->使用这一模式解决问题 了解到了游戏的”本质”那么我们在游戏设计的过程中怎么去使用这一特点呢

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

深山悬案:复仇(Mountain Crime: Requital)

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扮演前往遥远旅店照看病人的医生,保持理智,探索案发现场受害者的种种细节

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/28622

只不过理论不能停留在理论,实际去写体会也是很重要的。……就像Danny教授给我们上课的时候说的,写就好了,“Writing is rewriting”。……艺术原理这门课的结课作业我选的文学创作,当时大概的情节结构都想好了,但是动笔的时候就是怎么都感觉不对味

Codinggamer:游戏编程入门指南

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精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……Unity着色器和屏幕特效开发秘笈),能写一些比较特效之后然后再回头去写那些渲染管线Opengl那些会比较有感触……点小轮子有助于提高很多人都说不要重复轮子,但有时候别人的轮子比较重量级不够轻

版本:Early Access


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