Viper:2021 0926 v2.8

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29418

游戏似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行。现阶段要制作一个原住民村落

游戏开发大亨(Game Dev Tycoon)

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在游戏开发大亨中,玩家需要扮演一个独立的游戏研发公司,从自己的车库开始不断的扩大自己的规模,研发新的题材……,招募人才,最终将公司做大做强,甚至将业务扩展到游戏的边边角角,比如建立自己的游戏平台

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到谱的程序合作方。。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

iGlobe:如何在线上金矿里淘金?

indienova.com/u/iglobe/blogread/30007

此外,为了限制过激发言或煽动性发言,Reddit会有管理员审核,保证话题越界涉及违法违规的问题。……通过脸书,可以建造粉丝页、游戏社区、广告、多媒体等方式接触到游戏玩家。……爱个萝卜营销和翻译公司谱有效的社交媒体策略可以把你优秀的游戏推到玩家眼前

投稿:ChinaJoy 2019 与中国游戏的 2019

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说是厨力也好,沉没成本也罢,巨量的流水与氪金量已经说明了市场的潜力,而众多画师的同人作品和有能 up……,作为一种“蓝海”的假设,感觉也并不是很谱。……但相比追剧看到的人情味、综艺体会到的热闹、短视频看到的点赞、直播互动的弹幕(在家观影、纪录片暂时不归在内,因为这些一般创造直接市场价值

zedc:ChinaJoy2019与中国游戏的2019

indienova.com/u/zedc/blogread/20033

说是厨力也好,沉没成本也罢,巨量的流水与氪金量已经说明了市场的潜力,而众多画师的同人作品和有能up的恶搞视频的井喷式爆发也说明了群众中潜藏着大批相关人才……,作为一种“蓝海”的假设,感觉也并不是很谱。……但相比追剧看到的人情味、综艺体会到的热闹、短视频看到的点赞、直播互动的弹幕(在家观影、纪录片暂时不归在内,因为这些一般创造直接市场价值

精灵之息:2022.07

indienova.com/u/ccx01/blogread/31208

流水线上的螺丝钉么?……要尝试改变一下,也许可以先从把流水账改成视频方式开始2022.7.18而且每次改地图都是眼前一黑,编辑器里乱成一堆……——谋寡而不可众,利共而不可独2022.7.21一个厨师如果做菜做太咸了,但是他又过于努力,还是在不停的试吃自己做的太咸的菜

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99867

咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏,游戏是硬核向的,木头,石材等小资源都是需要玩家亲手挖出来的……那么,重点来了,现在还需要:1.谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位。谢谢

mammoth:我为什么看好独立游戏

indienova.com/u/mammoth/blogread/29231

字节以及米哈游等头部游戏大厂都在布局主机3A,按产品研发周期,23-25年将是产品井喷期,虽说对大厂的创意水准抱太大希望……文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100531

字节以及米哈游等头部游戏大厂都在布局主机3A,按产品研发周期,23-25年将是产品井喷期,虽说对大厂的创意水准抱太大希望……文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效

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