Call of Interview

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这是一款2.5D像素风格的战棋游戏,是在UAL就读游戏设计期间为期三个月单人开发的毕业设计

散热小队:如果江湖沙盒的演化频率由一月变为一天?

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众所周知啊,太吾绘卷和鬼谷八荒的沙盒演化频率是一个月一次,沙盒内的NPC数量都在1000以上。……行动规划着【随机选定目标城市】【制定到达城市的行进路线】【体力不足一半时会在下一个经过的城市的客栈里休息……但是觉得足够了

Gavin:雪山场景概念设计

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雪山场景概念设计 合作好几年的好朋友Fan,以兼职的身份加入了《PLOP》的项目中,而且不计报酬,太感动了,这样可以从大部头美术繁杂的工作中抽身出来……创作的合作方式,Fan交付的雪山场景概念稿,个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续的场景与漫画,这样也让能花更多的心思在第一个的玩……完成demo后想找一个谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!

asdasd:想學3d遊戲開發嗎?試試這個吧!

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3d遊戲開發軟件介紹 - game guru 大家好,是asdasd,今天會介紹一個簡單的3d遊戲開發軟件……第一人稱射擊).您可以不寫編碼,只要在地圖上放置檢查站,玩家起點,目標點,彈藥,建築物,士兵,殭屍等等,遊戲大功告成了……v=p-5ZDP9GqwU&feature=youtu.be

996模拟器(996 Simulator)

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是一个严峻的社会问题,无论资本家如何用成功学的说辞来粉饰它,一种工作时长比肩旧时代劳工,使人缺乏正常休息和私人生活的工作方式……身为一个切身经历过996的狂热,焦虑,到身体失调,惊恐发作,一路艰难走来的人,不只想要控诉,更想要思考一条出路……和下班时间休闲娱乐,学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么办

《变量》的策划日志 #3

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这一块是很多新手容易犯得问题,拍脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能程序做出来后才能验证,这就会导致返工……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们定了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……而之所以加上一定条件才触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解

千水:变量策划日志(三)

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这一块是很多新手容易犯得问题,拍脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能程序做出来后才能验证,这就会导致返工……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们定了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……而之所以加上一定条件才触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解

异界篮球

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一个月黑风高的晚上,我们聚在一起讨论了想做一款什么样的游戏。……现在很多游戏,爱发电毫无收入,我们对它们表示尊重;还有很多游戏,氪金就是一切……我们都是热爱游戏,在业内摸爬滚打多年的……我们都是井底之蛙,所以索性不去参考那些成功了的井外之蛙了。我们用心制作游戏,大家玩得开心就好!

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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公开Demo版本已上线一个月,得到了些不错的反馈这一个月内做了些小改动,解锁系统实装,主动技能系统大改作者更换工作中……,更新可能会慢,但游戏一定会朝既定目标完成的 游戏公开Demo已经上线了一个月了掐指一算,由创建项目文件夹至今……,又相继做了几个版本的更新V0.1.5愤怒BUFF调整:伤害修正+20% -> +12% 命中

mota24(mota24)

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经典胖老鼠版24层魔塔v1.1.2的复刻 魔塔 是一款经典的策略角色扮演游戏,玩家的挑战是攀登一个多层的塔……本游戏是基于胖老鼠工作室的24层魔塔v1.1.2的复刻,基本保留了原游戏的数值和流程,在操作、UI和战斗表现上按自己想法做了修改……#一个月做一款游戏喜欢怀旧的,可以下载下来重温一下,免费的 游戏特性: 魔塔 中英双语

版本:Early Access


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