战术小强:Unity中的Animator组件相关功能封装

indienova.com/u/moeroach/blogread/27788

而且能够通过编辑器面板进行可视化的配置,在开发过程中有时候会需要让自定义的控制器与Animator的状态在一程度上同步……利用属性实现自动注册方法虽然Animator状态机可以从外部注册方法,但每次都要调用Register还是有些麻烦……,如果使用C#的Attribute特性则能让这个注册过程更加简化

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

VertexOutputvert (VertexInput v) {这里我们初始化程序,确保初始化时要带有……VertexOutputo = (VertexOutput)0; 这一行初始化了一个新的顶点输出结构。……float4frag(VertexOutput i) : COLOR {这里我们利用顶点程序的输入将碎片程序初始化为

全面战争:战锤 II(Total War: WARHAMMER II)

indienova.com/steam/game/594570

这款游戏主要分为两个部分:其一是在开放世界中进行的回合策略模拟游戏,其二则是在新世界的奇幻战场上进行的即时战术游戏……经天纬地的征服之路施政民,合纵连横,探索未知,每个回合的点滴积累,逐步建设你的帝国!……每位传奇领主的初始地理位置都是不同的,而每个种族都拥有着独特的战斗机器、游戏故事、战斗方式、军队、怪兽

全面战争:战锤 II(Total War: Warhammer II)

indienova.com/game/total-war-warhammer-ii

这款游戏主要分为两个部分:其一是在开放世界中进行的回合策略模拟游戏,其二则是在新世界的奇幻战场上进行的即时战术游戏……经天纬地的征服之路 施政民,合纵连横,探索未知,每个回合的点滴积累,逐步建设你的帝国!……每位传奇领主的初始地理位置都是不同的,而每个种族都拥有着独特的战斗机器、游戏故事、战斗方式、军队、怪兽

454844:PUBG絕地求順

indienova.com/u/454844/blogread/5215

於2017年12月發行先行版本。……遊戲平台: Xbox One, Microsoft Windows系統需求最低配備:需要 64 位元的處器及作業系統作業系統……: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10處器: Intel

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/game/foxsoldier

1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

indienova.com/game/fox-soldier

1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits

战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

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