兽族大战亡灵(OrcVsUndead)

indienova.com/steam/game/1880670

使用键盘awsd来控制剑圣移动,点击召唤可以购买部队,点击部队卡牌再自己的地盘就可以召唤部队,就像视频里的那种……大规模的怪物对战做出了广告中才有的游戏。打怪拿金币,体验军师的爽感也能体验rpg的养成与操作

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

如果在做一个真实的游戏的话,我也许会选择小一的步长。……所以我们将其连接到右侧陡坡边界上的一,而不是右侧顶点。……这是因为陡坡边界的位置改变了,不再是据底端一个海拔高度,而是顶端

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……Yanfly Engine系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一]

强权即公理(Might is Right)

indienova.com/steam/game/1152160

Might is Right是一款老式回合策略游戏,它具有简单的操作控制和复杂的深层机制。……每个级别都有一个天赋供使用。……每个级别都有一个天赋供使用

茶多酚:还没想好合适的中文标题的Argichemy

indienova.com/u/teapoly/blogread/19157

弹性高耐冲击的材料到很后面才会做初期只能抱着一大堆石头(用金属炼成)和金属(用碳水化合物炼成)看着初级建筑学不了东西主角有两个……但是最缺的永远是木头通过木头等半有限资源,把选择的重心放在对有限的原料用法的取舍上而不是想办法获取更多的原料,在合成树的分支和环节上做手脚什么的在考虑不使用炼金术士的传统艺能……“欠钱”的情况下怎么增加一玩家的压力,不让玩家像其他牧场游戏一样每天6起床8睡觉

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……我们通常会以A的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……这样我们就在A点得到了B的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……我们通常会以A的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……这样我们就在A点得到了B的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv

斯巴达战纪(For Sparta)

indienova.com/steam/game/1867790

你能生存多少天?打败多少个波斯人呢?V我11看看实力!!!玩家扣扣群:529761013

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味的《先发人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

105gun:【装甲之心】开发日志 2022.6

indienova.com/u/105gun/blogread/31132

需要重新评估一下画面相关工作的工程量……原本的想法是“全部采用默认设置,反正是像素+low poly能跑就行,能节约多少时间就节约多少时间……我的图形学知识约等于0,有空的时候必须读书。状态多少恢复了一,从今天开始要提升工作效率。……,包括枪口火焰(这个打算用粒子重做),抛壳动画挺麻的,昏天黑地做了一整天,第二天一看居然只搞了这么一点点东西

版本:Early Access


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