indienova.com/u/ceasia/blogread/31581
V 社内关于 Steam Deck 的开发和设计一直在进行。”……Pierre-Loup Griffais 还透露:“我认为电池寿命和续航是 Steam Deck 当前最重要的问题……但无论如何,电池是我们需要改进的首要问题。”
indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075
我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正……,并且预计会有免费的故事更新,Mac版与Linux版还在持续除错中,若有新的资讯会发公告通知,希望玩家们能享受这趟冒险旅程……欢迎加入我们的Discord与其他玩家讨论互动!
indienova.com/u/mccree/blogread/27836
所以, 而这些并不是完全重要,更加重要的问题是, 光田康典,发生了会如何,不发生又会如何。……光田康典,发生了会如何,不发生又会如何。 可是,即使是这样,光田康典的出现仍然代表了一定的意义。……这句话把我们带到了一个新的维度去思考这个问题: 光田康典,发生了会如何,不发生又会如何
indienova.com/steam/game/3150860
追加角色“双叶理保 19岁~冬~”。追加角色“双叶理保 19岁~冬~”。……大家熟悉的“双叶理保”以19岁冬天时之姿登场。具备角色特有的物主武器、特殊能力与特殊攻击
indienova.com/steam/game/3150850
追加角色“双叶理保 14岁~夏~”。追加角色“双叶理保 14岁~夏~”。……大家熟悉的“双叶理保”以14岁夏天时之姿登场。具备角色特有的物主武器、特殊能力与特殊攻击
indienova.com/game/league-of-fighters
・传统的回合制 RPG 作战系统。并且有昼夜系统,给回合制战斗带来不同的视觉体验。……当“理智”低于 0 的时候,角色会进入“弥留”状态。……完成特定事件,或者是特定物品,或者是经过了完整的休息会恢复“理智”。・也会有各种搞笑的问题
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
不过结局是,根本无人会因为这样买提示,简单的上网搜答案就可以了,谁还会因为这奉献金钱呢。……这样来看,免费制所引伸关于内容深度的问题是一个很大的无底深渊,感觉会是做不完的一项工作,喂,我这里才4……在这里我无能去给出甚么答案,我也希望寻觅到一个不用绕弯路的方向,但不论是免费制好还是付费制好,能做完一款游戏是一件很大满足感的美事
indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102
回合制:与即时制的永恒之战「即时制好还是回合制好」是现代玩家经常讨论的问题。……非模式化:历史时期与游戏规模问题说到自由度,很多玩家会以游戏是否贴近现实作为标准之一。……当然,优秀的资源管理系统不一定需要尽量多的资源种类,但是如果在这资源管理系统方面的设计存在不足,会极大地限制其他游戏系统的设计
indienova.com/u/kierra/blogread/30374
所有教师都具有多年国际游戏公司的工作经验和丰富的行业人脉,在授课以外更能为优秀毕业生提供知名游戏企业的面试优先权……游戏编程学习编程的基本原理,以及定义和解决各种游戏相关问题,进阶到更高级的编程概念。……游戏编剧本专业需一定的编剧基础,如果0基础,建议先选择编剧课入门
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
玩家身后的门是否会锁上?如果有两个玩家会发生什么?是否只有在两名玩家都通过门后才会锁定?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……一个门问题可以说非常经典了。由一扇门问题延申出的不同岗位的思考模式也非常不同
版本:Early Access
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