Ashen:简约不简单

indienova.com/u/ashon/blogread/4455

我师傅的字镇楼 今天跟老师看了下我最近建的模型,老师表示不是很满意,一开始定的是lowpoly风格的模型……老师的意思是比较随意,比较放纵,没有一种统一的秩序感,所以整体比较散,晚上花时间思考了下,问题出在了我将不需要细节的某些面强行加了一些细节

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

indienova.com/indie-game-development/console-amateur-dev-1/

那么要怎么样让一台游乐器看起来像电脑呢?……程式码与制作解说请见作者 OKI 的部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)……又例如曾经在 niconico 上发表“一小时出俄罗斯方块游戏”实况影片的程式设计师纪平拓男,在受访时就表示他是在幼稚园时

游戏历史上的今天:《火焰纹章外传》

indienova.com/history/314

首先本作为 SRPG,除了战斗部分是战棋以外,平时在城镇等场景行走 JRPG 看起来一样:就是方向键控制角色四处移动……另外,游戏中的武器没有耐久度,就是普通一装备,怎么砍都砍不坏,但取而之的是每个角色只能装备一种武器,相对来说系统简洁了一些……原版封面比比看,角色是不是漂亮了 N 倍历史资料《火焰纹章外传》杂志广告 1《火焰纹章外传》杂志广告

轨道之下(UnderRail)

indienova.com/game/underrail

《轨道之下》是一款末日幻想主题的回合电子游戏,提供大量自定义角色的选项和炼成功能,有巨大的地下地图可供玩家战斗和探索……本的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具

二蕉:【开发日志】我们和风筝

indienova.com/u/rajo/blogread/7517

开始觉得玩法单一,想在目前基础上加更多游戏性的东西,怎么权衡KITE本身和有趣好玩上出现了困难;分享一些概念设计……第一人称的视角怎么表现更贴切?)……春节的时候邀请爸妈跟我一起去放风筝,跑断腿也没把风筝放起来,那天根本没风,回头他俩在远处望着我,现在回想起来就很想哭,这个小孩买的风筝

游戏历史上的今天:《R 星乒乓球》

indienova.com/history/522

与指定的选手进行 1V1 对决。……可以说在气氛营造方面本非常真实。……本作为一个 R 星作品看上去有点诡异,但是获得的评价还都不错

Revizor(Revizor)

indienova.com/game/revizor

你可以在工作中与同事调情,约会,挣钱和花钱,做生意,认识朋友,进行审计,生病和治病,听有独家曲目的广播

兽怪(Retsnom)

indienova.com/game/retsnom

是一款创新的像素风格解谜平台类游戏,允许玩家通过镜像关卡中的各个部分来破坏关卡的布局,再将它们重新组合,最终救下一位生病的女儿

「生命之泉」的小孩:关于歧视、偏见和包容

indienova.com/indie-game-review/children-of-lebensborn/

历史上曾经有过一群特殊的小孩,被称之为「生命之泉之子」。……V )」是1935年二战时期纳粹德国党亲卫队与政府背景下的特殊机构,总部位于慕尼黑。……你作为收养人,领养了一位七岁的生命之泉小孩

壳之少女(The Shell Part I: Inferno)

indienova.com/steam/game/2258770

本作为《壳之少女》《虚之少女》《天之少女》三部曲第一的高清重制版。……由杉菜水姬老师绘制的人物有血有肉,让人身临其境。……想让突然出现,很快就冬子亲近的时坂远离冬子

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)