indienova.com/groups/post/29673
现在我自己有一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望有程序大佬加入协助……欢迎这类想要从事独立游戏开发创业的朋友欢迎跟我联系,站内信或者QQ、微信皆可,QQ:741433220……目标平台:steam 79nos: 用的unity吗 RovingIdiot: @79nos#1 用unity
indienova.com/u/jellyshuar/blogread/9513
我知道一个地方可以逃出去。我砍掉通风口,让小孩子爬出去,是出口。……医院吗……看来是消防人员把我救了出来,我也看到了桌上来自那天小孩子父母的感谢信和礼物,以及一份新闻报纸……“可怜这家就剩一个儿子了,年龄还小,这就成了孤儿,以后要怎么办哦……”来自他人无意或恶意的揣测,而我却不能反驳
indienova.com/steam/game/1173810
原版的气氛与乐趣有了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。……原版的气氛与乐趣有了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。“风的律动发生了变化?”……还追加了怪物图鉴、插画鉴赏与音乐鉴赏等能够更进一步享受游戏世界的要素
indienova.com/groups/post/100553
发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,诚寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等
indienova.com/u/fuki/blogread/11806
变量也是可以修改名字的。【变量1】=【2333】也是可以的。……* 控制字符 \V, \N, \P, \G, \C, \I, \\也可以在以下场景使用。……(这些信息还支持使用控制符 \$ . | !
indienova.com/groups/post/29707
美术风格有要求吗? lucky6061: 你好,微信13882216536
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
前言轮廓描边是卡通渲染中常用的技术,适当的描边会给人一种卡通漫画的感觉.轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……有同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/1564
序章故事 序章《梦中的回忆与崭新的开始》男孩:今天菲勒大婶又给了块上好的牛肉,这下和哥哥晚饭有口福了~……男青年:我不会有事的,我可是你的最强的哥哥呐男青年:赶紧跑吧,克雷尔,我想走他们还拦不住我,解决了我就来找你们……弗蕾亚:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味的早餐了可怎么办呀,哎呀呀克雷尔:姐姐
版本:Early Access
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