生存(Surv1v3)

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感染日 407未知雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……SURV1V3 让你有机会面对你答案,但有一个警告...... 现实非常可怕!……:练级、制作、喂养和战斗!?

放學後(After school)

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放学后是一款短篇视觉小说,故事内容讲述一位小学生在放学路上,偶遇一位跌到受伤老婆婆,在老婆婆恳求下搀扶她走路回家……,没想到因此被迫展开一段惊悚骸人旅程...放学后是一款短篇视觉小说,故事内容讲述一位小学生在放学路上……一栋破旧老屋,一具具可怜小孩灵魂等着您来释放,面对眼前似人非人老婆婆,她背后究竟藏着什么不为人知恐怖秘密

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本思路

Linpean:Gamemaker:马里奥

indienova.com/u/linpean/blogread/2302

资源处理:导入与分类1.导入墙体文件作为精灵sprite2.使用strip14后缀来导入连续图片自动分割精灵……(shift左右键)创建mario对象取消网格吸附,按住alt鼠标按键,即可任意移动对象设置屏幕视野激活视野使用视角……马里奥左右移动逻辑 继续在mario对象步事件里面if (keyboard_check(vk_left

TomZhai:个人开发的数值困境

indienova.com/u/pitaya/blogread/30348

假设你一个人同时精通代码,绘图,音频这三种游戏制作技能,那么设计一款游戏核心机制其实并不复杂。……以下列举了常见游戏数值:空间类型人物,装备,道具代码,图片,音频等资源时间类型:剧情,任务,场景人物……游戏数值平衡设计很难做。随着开发游戏代码量,图片,音频等资源会增多。管理越来越困难

万象世界(World Of Universals)

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一款制作小型MMORPG,实现古往今来所有ACG文化中对于游戏幻想即是制作本游戏初衷。……在这个世界中,您扮演角色由您自己选择,在恍然能力范围内会带给大家最喜欢体验,也希望和有同样幻想你一起合作共同创建提供给所有游戏玩家这个虚拟世界……基本上是瞎写的世界观 生产技能等级,传奇工匠

小组帖子:有迷路的美工吗,急需

indienova.com/groups/post/32847

发起:LTOOOOO 有意群725525455,目前只有我一个 LTOOOOO: *注意**佛系**……用爱发电* LTOOOOO: 写点啥吧,不然来看的人一脸懵逼进来一脸懵逼出去 LTOOOOO: 不知道

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】01 - 像素英文字母绘制

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19864

底部一个倒立镜像“L”,g先画一个去掉边角3*3矩形,中间是个“田”,然后延长最右侧两个像素,再以……,q我目前没有想到比较好绘画方式Rr:R中间留一个“田”,一个像素作为捺,r一个4像素竖线一个45……,v3112Ww:W5*5,w4*5Xx:X和x没想好,因为也不常用所以随便画画了,YZ同理Yy:Zz

开发者说:《迷宫》开发回顾

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《迷宫》最开始灵感是看到现实中园林迷宫的图片萌发,突然想玩一款 3D 走迷宫游戏。……在拿 Unity 和 Unreal 都做了一个同样的样本场景后,Unreal 在时间和效果方面秒杀 Unity……迷宫机关随机化就需要每个机关都单独算法来实现了,最开始版本机关还是比较传统解锁机关,只要注意机关和门生成先后顺序就好办

奇亿音乐:技术答疑 音效和拟音的区别

indienova.com/u/maozhua/blogread/28322

UI音效、技能音效、环境音效等,不少小伙伴认为音效就是拟音,这种方法其实并不完全对,奇亿音乐拥有十多年游戏音效制作经验……拟音一般会先列出材料,录音内容,做好录音笔记排期,录出来的样本再经过后期编辑,剪辑处理,接着再把各种声音元素排列混合制作出想要效果……音效与拟音区别拟音是音效制作的一种方式,奇亿音乐在制作音效时常用拟音、贴库、合成器、效果器处理 、以及音频引擎实现等技术来创作

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