yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

indienova.com/u/yaoge/blogread/3241

其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记角度转换为弧度(gamemaker……的cos、sin函数用的是弧度)然后在那瞎改了很久

taomee:《赛尔号》B站UP主共创计划启动!12万奖金等你瓜分

indienova.com/u/taomee/blogread/32966

《赛尔号》B站UP主共创计划,参与活动即可瓜分现金、游戏礼包、游戏限定周边等福利,若参与投稿玩法(仅限……,满足其一即可获得瓜分资格,若满足多个条件则可叠加获取大量现金奖励。……同时带话题发动态,还能抽取现金奖励,不容错过。快快前来参与吧!

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

indienova.com/game/volgarr-the-viking

Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

激进高地(Radical Heights)

indienova.com/steam/game/809960

当你参与高风险的枪战,掠夺武器,工具,裝飾品和现金时,在这个变幻莫測的动作游戏节目中生存到最后或冒险吧……当你参与高风险的枪战,掠夺武器,工具,裝飾品和现金时,在这个变幻莫測的动作游戏节目中生存到最后或冒险吧

indie 新闻官:Rocket League 即将推出全新乱斗模式

indienova.com/u/news/blogread/1001

将在九月新增一个新的乱斗模式( Rocket League Rumble),这个模式下玩家控制的车辆随机获得一些技能……Grappling Hook 将你拉向球的位置Haymaker 冲出一个拳击手套重击球Magnetizer 球吸向你……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3NTk0NDg3Ng==.html

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

indienova.com/groups/post/11233

发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……具体触发肯定是分散在不同的事件里的,感觉就算用ds map也没法解决这个问题吧,如果想进一步统一处感觉要再抽象一个脚本……如身边环绕可以攻击敌人的飞球,每过几秒钟就掉血之类的),这类buff属于特殊buff,依然要把buff的标签和相关属性存入数组

飞剑快艇(Swordship)

indienova.com/steam/game/1804270

快艇能力:收集提高动力的组件,在航行过程中尝试不同的玩法 风险/奖励升级:是选择冒险将被盗的货柜存入银行提高分数……几个海底城市的居民擅于操控速度飞快的船只,于是他们开始拦截这些价值连城的货柜,物资运送给被放逐的伙伴

大富翁 2(Richman 2)

indienova.com/game/richman-2

三十六种卡片张张都有不同的功用,例如均富卡可以所有人的现金平分,怪兽卡可以一栋建筑物彻底夷为平地

武道将魂

indienova.com/steam/game/2068950

开发:武道魂 。经典西游回合,三界共逍遥《武道魂》是一款回合游戏。……这是你从没见过的回合游戏,极速节奏,超高爆率,前爽未有的冒险之旅,三界由你来主宰

烟火(Firework)

indienova.com/steam/game/1288310

新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者的过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离……新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案。……这是一段充满惊悚与未知的探索,你跟随主角的步伐,揭开悲剧之下的真相

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)