奇幻之海(Fantastic Sea)

indienova.com/steam/game/786420

这是一款融合了策略/模拟/经营/海战类游戏,奇幻世界背景设定,明亮的卡通画面风格,日夜效果转换,……3个内陆城市;27种海船,27种飞艇;168种船舶配件;9种升级建筑;3种特色建筑;36个佣兵;6个佣兵职位……;出港后按W加速、按S减速、按A左转、按D右转、1-9为技能按键、按V打开攻击范围指示器;其他快捷键可在系统菜单

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

indienova.com/groups/post/100661

indieboy 我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验同号一起研开放性游戏玩法……~~求留言、私信,回复联系 QQ 2197759187 waiawaiayao: 你自己一个人开发

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

但由于勇者成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱情况。……,制作了固定位置选取不同史莱姆复杂度递增4个地图,模拟在游戏不同阶段时玩家理解难度和策略难度,并对这部分内容进行了小范围的测试……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

但由于勇者成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱情况。……制作了固定位置选取不同史莱姆复杂度递增4个地图,模拟在游戏不同阶段时玩家理解难度和策略难度,并对这部分内容进行了小范围的测试……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

金盟:【翻译】卷轴游戏的镜头语言·上半部

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3651

很多游戏都有远超过我们屏幕显示范围的场景尺寸,为了能让我们使用有限屏幕去了解这些更大场景,我们需要移动摄像机位置……v=C7307qRmlMI&t=21s。……角色在移动中可以超过镜头限制范围,而超过的范围时由角色在超过一瞬间速度决定,随后,镜头跟随到新位置上

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-23】RpgEra-V0.257

indienova.com/u/homemade/blogread/9290

V0.257变化1.时间系统2.1个新任务3.新增服装:红色连衣裙4.加入自动售货机5.新增建筑:游戏厅……6.补充对话修复与优化1.加入抢鲜体验版特别说明2.去除初始载入画面3.菜单选项更改4.修复已知问题5…….修正杂货店中可能出现尴尬问题ps:今天感觉病好点了,下个版本应该就能完结第一章了哦

元素天使(Elemental Angel)

indienova.com/steam/game/1572400

升级种类有子弹数量,子弹威力,加农炮,防护罩,大范围攻击武器等等。……玩家升级元素科技,开启元素炮及元素技能。当元素能量满时,便可释放元素技能。……多种元素能量满时释放不同元素技能以及组合元素技能

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

(v.texcoord,_MainTex);return o;}//确定每个像素周围8个像素坐标。……,例如走到某个物体范围内后在物体顶上显示操作提示,或者是施展某种技能后在被击中物体和敌人头顶显示他们被施加状态……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

小组帖子:狂骚!

indienova.com/groups/post/101764

那些回答都没提及宫崎勤事件、反家暴法和映画伦对动漫(主要是动画)影响……唉。……只是日本雷区在国人审美观中恰好处于盲点,国人普遍看不见,就以为日本动漫很开放很自由,罢了。……游戏就不太清楚了。日本大厂在谨守政策(自审)方面做得都挺稳健,近年以来都没惹过什么官司

Nova-2N7SZc:PUBG x 杜卡迪联动 驾驶炫彩摩托车皮肤畅游游戏

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35306

,并赢得了世界范围盛誉。……想要获得特殊皮肤玩家,一定要在时间范围内登录PUBG游戏进行制作。……另外,玩家还可以通过收集“升阶包”和 “物资箱包”中“杜卡迪代币”来获得这款“Panigale V4

版本:Early Access


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