艾克斯多纳战记(Legend of Ixtona)

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参加回合策略战斗,拯救艾克斯多纳王国!……在智慧的国王终止一场旷日持久的战争之后,艾克斯多纳大地本应迎来和平的日子,但一切却被突如其来的阴谋诡计破坏……游戏以等轴视角设计不同的地图,创造出回合策略战斗体验。每个角色都有近战、远程或魔法攻击的特点

三只大蜗牛工作室:初步策划

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我已经写好了一部分游戏的设定和剧情(这次从策划到美工到程序猿都是我)即将开始做最基本的构架,因为互动方式还没有,……我打算开始尝试把游戏做成模块化,这样对于游戏的开发周期的缩减是十分有利的,也将同类操作模式的游戏开发成本降到了最低……》这款游戏用gamemaker这款引擎开发有些不合适,我们有可能在更换引擎之后做重制版,反正会比较延后

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

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原版的气氛与乐趣有更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。 “风的律动发生了变化?”……泰空国国王比所有人都更早察知这一变故,追查真相前往风之水晶之后就杳无音信……而乘着陆行鸟的旅行者巴兹则像是被命运指引着一般与同伴们相遇……◎ 为了能够使玩家更加轻松地体验游戏,复刻版搭载经过优化的 UI 系统与自动战斗功能

猎魔战纪

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该游戏是一款独立制作的回合RPG,喜欢回合RPG的朋友一不要错过!……总之,如果你喜欢回合RPG这个游戏你一定要尝试一下,我相信你玩了之后绝不会后悔!……先声明本游戏战斗有一难度,并不适合喜欢玩挂机刷刷刷的朋友

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……其它功能或调整:乐园大地图生成v1,加入了最简易的草地生成和除草操作TODO:多植被类型填充、地图障碍物生成规则等噗噗升级改为自动升级噗噗窝表现调试……,去掉了固定地块层,修改了部分蘑菇生成机制,TODO:可操作区域显示、蘑菇遮挡等问题修复噗噗变形后蓝图消失的问题增加了召唤勇者的倒计时显示增加了委托及心愿说明中道具的掉落途径说明增加了明确的乐园设施入口指示修复部分勇者在冒险途中的不进门

Signal 设计日志(二点一)

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体会决赛版本(提取码: jx4y)Weplay 展出版本(提取码: wq6m)游戏玩起来不舒服该怎么?……于是,比赛过后当我们决定继续将游戏完成时,我所考虑到第一个要解决的问题就是“游戏难度太大怎么?”……展示版本中做同样操作的演示,很明显顺畅不少)

EndKeyStudio:Signal设计日志(二点一)

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Demo体会决赛版本(提取码: jx4y)Weplay展出版本(提取码: wq6m)游戏玩起来不舒服该怎么?……于是,比赛过后当我们决定继续将游戏完成时,我所考虑到第一个要解决的问题就是“游戏难度太大怎么?”……在操作方面,我重新对复制释放的逻辑进行拆分整合,最后将复制和释放都进行了自动化,解决了操作繁琐的问题

月之暗面(The Dark Side of the Moon)

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该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台 PK……每个玩家在回合准备阶段,可以依次进行一次人物操作和宠物操作。……但是,3v3 模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

傅老師:[任天堂自製ROM] SEASON1#第二課 - 硬件簡介

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那堂課程使用的是講師Bob Rost自製的N-Basic語言來開發,算是比匯編要好用那麼一點點...傅老師在參考了大量的教程之後……最後,Lockout是防偽機。主機與卡匣會互相丟信號,用以驗證對方是否是正牌原廠貨。……別急,紅白機真的就妥妥當當地把這個問題給處掉了,而且還真的用了1/15的資源創造人類電子遊戲史的奇蹟

四族传说(Legend of the Tetrarchs)

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这是一款精美的回合像素风幻想RPG!……若您积极提升等级,强化角色,一可以如切瓜砍菜般打倒杂鱼小怪!……若发生卡顿,请保存游戏进度后暂且退出游戏,之后再点击标题画面的“继续”重新开始游戏

版本:Early Access


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