小组帖子:缺少Furry画师(寻合作伙伴)

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计划是2到5个月出demo,demo版本为初始第一关大概包括:1个boss,4~7小怪,关卡设计,整体美术风格探索……QQ:2797468726微:Chengames0720

pico-8 精彩代码解析 1

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y-1 for a=u-1,u+1 dofor b=v-1,v+1 do if(pget(a,b)%6&……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 的像素如果是字体颜色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

indienova.com/u/gadqq/blogread/11304

4v4组队横版激战、3分钟完成发育、10分钟刺激乱斗,随时随地都能轻松和好友来一局!……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……投票规则:(单个用户的QQ和微账号,每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会

UME Game:关于片头动画BGM的声明

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悲伤的世界》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

indienova.com/u/pg7go/blogread/23040

荒野,高高的杂草,依稀的树木,浓雾,远山,坟头,大概插着几个香游戏的效果自我感觉挺满意的,算是游戏第一个场景吧……,然后导入游戏:特点是仿真程度MAX,效果最好,但是体积会比较大,通常做CG时用此类动画一般是导出的……,但是在Unity(2019.2)需要导入package,并且有很多限制上图的这个演示图是我将almbic

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-2/

荒野,高高的杂草,依稀的树木,浓雾,远山,坟头,大概插着几个香游戏的效果自我感觉挺满意的,算是游戏第一个场景吧……,然后导入游戏:特点是仿真程度 MAX,效果最好,但是体积会比较大,通常做 CG 时用此类动画一般是导出的……,但是在 Unity(2019.2)需要导入 package,并且有很多限制上图的这个演示图是我将

Survival Draw

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如果您的生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么

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