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indienova.com/groups/post/29696
个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
indienova.com/steam/game/1480700
【天路挑战】1、 玩家可通过主界面的【关卡】入口进入天路挑战系统,进行闯关挑战。……【莽荒巨塔】1、 玩家可通过主界面的【副本】入口进入莽荒巨塔挑战系统,进行副本挑战。……【紫云仙宫】1、 玩家可通过主界面的【竞技】入口进入紫云仙宫挑战系统,进行副本挑战
indienova.com/u/lshy1993/blogread/5270
首先放上最新的开发进度加入分歧项(正式采用多线多结局)[spoiler]白学[/spoiler](可能)“微信”……与“朋友圈”系统更改了部分UI布局(还是色块搭的)Extra 特典 系统的设计与实现完善的存读档找到了一些小伙伴……我设计的游戏里的高中生活,应该是非常日系、理想化了我觉得,国内大多数的学生,应该是在试卷考试上课中度过的
版本:Early Access
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