Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/8/4 与 重大进度

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最后涨到92.4MB,在初次运行的初始化之后更是飙到了328MB感觉达到了市面上“同类”游戏所占据的内存我是不是可以说我已经是一名合格的独立游戏制作者了

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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9月还是在打工……这个月就是第二轮毕业论文开题了,但是我上学期开过了所以比较闲= = 还是正常打工~……毕竟很多时候我们不是在一件好事和一件坏事之间取舍,更多的是在各自有意义的事选择。……从小开始去对自己的行为和选择负责是很重要的,否则到了大学该开始迷茫了(亲身经历= =关于工作还是没啥特别的

方程:鸟的故事:最初与最后的无声告白

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有的人愿意呆在自己的世界默默逝去,有的人则愿意让自己的世界默默逝去。……如果说《变形记》的演出好不好只取决于观众是否有类似的人生经历,那《鸟的故事》是不是一个好故事全在于……一旦 BGM 被破坏,魔法驱散,《鸟的故事》立刻成了一个平庸甚至有点儿无聊的绘本故事

Nova-2N7SZc:《秦时明月:沧海》手游正式公测 全新动画剧情CG今日公开

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秦时动画CG:https://v.qq.com/x/page/q3526lc6e7v.html  盖聂卫庄能否联手击败罗网……在游戏各种剧情玩法你一定不可错过!  ……《秦时明月:沧海》手游正式上线,苹果用户先可打开AppStore商店,安卓用户打开应用商店,或通过微公众号搜索

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

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场景关卡玩家在大地图中点选的建筑都有相应的场景,进入到场景建筑之后其实相当于是一个关卡,但是COG给予玩家足够的自由度进行探索……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html……在STEAM绿光排名一路攀升,最终在获得排名第7的成绩后,COG通过了steam的官方审核,获得在steam

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

Finalbingo:A New Start

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一些想说给自己看的东西 今天是2021年6月14日,学计算机的第三年马上就过去了,这三年,在前端、C……说实在的,平时玩游戏也不是很多,初中因为游戏错过了一些什么,以至于现在也不想泡到某个游戏一直一直一直什么的……这周要写一个文件系统(作业)真的蛮烦的,C++也蛮烦的,挺过这一周真的要开始冲了,不然考本校也许都费劲了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

当然这里仅是说这个推荐位不明显,你的游戏该定多少价还得定多少价,不是说你值20元钱,如果没用的话,是不是定……当然有很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么啊?不能跟打折价比,要看原价。……WeGame的话可以打电话和发微一条龙服务

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—22_01

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《黑夜的银色流星》开发日志 [ 01月进度介紹 ]年前的一个月总是研发最紧张的日子,真是不分游戏到底是不是年后发布……首先我们在引擎已经布局完成了整个序章场景的構建,包括了支线部分。……给主角增添了一些必备的动作,我们打算给场景的树木再统一增加一些表现力

汐与妖异之森(Sio and Mysterious Forest)

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但她立刻注意到村子附近的森林的异样。……这是不是严酷的试炼的第一步呢?无人知晓…… 游戏特色 任务与战斗选择不同的任务,挑战森林中的敌人。……在「犬与猫」的世界尽情探索吧!

版本:Early Access


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