方程:9月19日

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如果我上面说太玄,就换个说法吧:青年漫里的“性”,都不怎么黄,但总是很暴力。……现在一提,我想起了今敏《盗梦侦探》和押井守《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

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命运之战游戏类型:2d/横版/全新原创故事/剧情向/多支线游戏风格:东方像素游戏关键词:元神,夺舍,附身参与人员……策划目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微18821689250……: 想问一下你们招不招非全职文案小白orz对剧情向和题材挺感兴趣但感觉好像更缺程序 RomainYing

怀揣思念,同我再会!!(Omoide Kakaete Ai ni Koi!!)

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在与住在附近栗山兎鞠、所沢郁、州郷千聖等人组成小团队中,又增加了新伙伴。……——然后,又过了好几年之后春天。以父亲海外赴任为契机,面临大学考试的晴辉决定只身留在日本。……因此他搬到了亲戚公寓生活……。实际上,那栋公寓就在曾经和好朋友们分开那条街上

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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以推翻大人统治之名捕猎成人,而苗木将要踏进这个世界。……这个名言用在游戏就是:“如果玩家得到了新东西,那这个新东西就非得用不可。”……在最优评价条件下,玩家必须只能运用右上角提示言弹,这要求玩家既要考虑言弹特征,同时考虑熊们特征(例如左边报警熊可以聚集附近

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜房子,以滿足租戶各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

Not So Middle Ages

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Not So Middle Ages是一个文字测验,你作为一般办公人员。……Not So Middle Ages是一个文字测验,你作为一般办公人员。……你在最激烈事件中该怎么?非线性叙事故事情节分成多个分支,允许你选择

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏设计中,“学校”是一个相对比较特殊场景,这个场景在很多类型游戏中出场率并不高……纳萨拉斯学院里玩家需要通过“符文绘制考试”第三类,休息和娱乐区域。……《羞辱 2》皇家学院外围一名安保人员,身穿制服但实力并不是很强第四类,外来入侵者

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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完成后可掉落主线相关道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……关键节点、阶段节点,大阶段解锁条件是该区域关键节点全部解锁。……;根据设施互动条件和产出等设计进行节点上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展最终目标以漫画形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔解锁和应用满足一定条件

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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QA就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

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