散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

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经典回合 RPG,期待要素满载经典的 RPG 玩法,配合节奏明快的 RPG 战斗。……你所期待的 RPG 要素一俱全

Steam 2023 夏日特卖推荐(第三波)

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Honjo¥103.20史低15%OFF 90%蠕虫罐头Can of Wormholes¥64.60未达史低……Sun's Hatbox¥46.40史低20%OFF 80%地狱卡牌HELLCARD¥56未达史低¥5410%……15%OFF 80%传播:天堂酒店Propagation: Paradise Hotel¥64.60未达史低

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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缺点: 无法控制Inking线条的粗细, 这是因为Fresnel方法是针对于模型法线和摄像机视线的,……如果不进行插值, 那么这种方法可以适用于球形等表面变化均匀且光滑的几何体, 但是对于立方体则无能为力。……那么对于像红色警戒3这样的游戏, 总共有6个阵营的单位, 而每个阵营的单位被遮挡后都要被渲染为不同的颜色

ZLM 工藝:《BLINK相機》V1.1更新內容

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/23409

那我們在 V1.1 版本裡面會新增什麼元素呢?大歸類只有兩個:1.……相比起V1.0的簡易模式,雖然相機更難控制,但是更多元素操控。……cdb369848ba20faef67425c0c84a0202ca7976c9.png[/img]當然,如果你鼠標按的超

游戏是什么?关于游戏本体论的探索

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对于我们日常生活中的大部分概念来说,维特根斯坦的谈论应该是不容忽视的。……对于S而言,他是现实社会中玩家主体,(a)指一种镜像关系,s指现实主体投射游戏中的主体。……一个精致化的版本可以是这样的:O(OvS)(r)s(v表示互动),这个公式翻译为:游戏设计者(O)根据在现实社会中与其他主体的互动形成的理解

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码中……创建这一结构对于创建顶点程序来说十分重要。……这对于使用我们上面的法线贴图十分重要

WeAthFolD:Cocoon DevLog 2# - 光照系统

indienova.com/u/weathfold/blogread/4908

struct FragOutput {fixed4 dest0 : SV_Target0; // dest0对diffuse……map(颜色)fixed4 dest1 : SV_Target1; // dest1对depth……片元着色器代码如下:float4 frag(v2f IN) : COLOR{float depth =

Cocoon DevLog——光照系统

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FragOutput { fixed4 dest0 : SV_Target0; // dest0对……diffuse map(颜色) fixed4 dest1 : SV_Target1; // dest1对……片元着色器代码如下:float4 frag(v2f IN) : COLOR { float depth

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒是一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人的进攻.魔物警戒是一款策略回合游戏.……根据格子的地形,资源不同, 工人可以各种设施.

Drive Thru Miami

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efficiently.Wishlist NowRoadmap关于游戏游戏概念:模拟经营和扩展一家得来商店……目标:高效管理和发展得来,准确完成订单,保持充足的供应,并为你的商店建立良好的声誉。……这款游戏提供了一个动态且现实的体验,模拟经营和扩展得来,管理各种饮料和食物,处理多样的支付交易,并确保稳定的商品供应

版本:Early Access


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