indienova.com/u/jkllin/blogread/32936
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2022-……添加了转身和移动的起步收尾动画,但视觉上并没有太大改变-莫名其妙地修正了一个隐藏的“在地面移动返回待机,用的是……:移动-角度下落-角度触地-待机”逻辑-现在“地面移动返回待机”,用的是“移动-起步/收尾-待机”逻辑
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写故事
indienova.com/u/purestudio/blogread/13309
但还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2,不用写代码的感觉的确很好……第二天就好些了没那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是钱,人物其实是直接两个圆加两个方块……画的差不多时候就开始写故事,故事写完发现有6关,然后就是关卡制作
indienova.com/u/starlice/blogread/31258
在上上期内容中我们介绍了文本编辑面板,而与文本系统息息相关的便是语言系统,对用户自定义内容的多语言支持便基于该系统实现,而在写这个系统之初……视频地址: https://bilibili.com/video/BV1JB4y1v7kWBGM:Arabesque……游历和闯荡外,你还可以通过创作模式来构建属于自己的世界,自由创建场景、人物、剧情与任务,并将你的作品分享给其他人
indienova.com/u/anlideer/blogread/17588
(因为用的样图是美术出的概念图...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……,sortingLayer也瞎**设了...就是不管用...最后发现nmd这些东西都没有用...直接用点的……(最近好忙,之前写了个音游编辑器都没写日志记下,就扔gayhub了事了...看哪天再写吧(也不是写的多好
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33338
第一次画像素,尝试给场景定调。首先吹一波最近工作状态,然后再聊正题。……参照开罗游戏的节奏进行思考,当时感觉越设计越满意,文档越写越多。……查资料加绘制,花了将近两天时间
indienova.com/u/singhewang/blogread/30539
最近可以休息一段时间,上海疫情也每天居家,终于可以把拖了八个月的独游给捡起来了。……这么下去哪天能做完,于是在昨天辗转反侧终于觉得不行得做点什么的时候,决定第二天开始写独游日志。……虚幻的C++用的差不多了。全部模块基本都接触过了。可以开始真正去推进而不是老是卡壳了
indienova.com/u/monkeybean
写代码的
indienova.com/u/extora
写css的
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