老大-JKLLIN:帽子小精灵-2022-10-开发记录

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业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2022-……添加了转身和移动的起步收尾动画,但视觉上并没有太大改变-莫名其妙地修正了一个隐藏的“在地面移动返回待机,的是……:移动-角度下落-角度触地-待机”逻辑-现在“地面移动返回待机”,的是“移动-起步/收尾-待机”逻辑

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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另外做了一段有峭壁的山路,对面有一个小的瀑布,然后又开始想,这个场景够真实?……不过游戏什么的也玩腻了,也不知道干什么,放假中的我就像被抽调了灵魂一样,懒洋洋地什么都不想做,是冬天的缘故?……想了一下,既然我已经知道了整个建模流程,只是对流程中的各种操作都不熟悉,那么我分别找对个流程熟悉的人来做

会员:Bernie

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故事

Codinggamer:参加LD44小记

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但还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2,不用代码的感觉的确很好……第二天就好些了没那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是钱,人物其实是直接两个圆两个方块……画的差不多时候就开始故事,故事写完发现有6关,然后就是关卡制作

星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

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在上上期内容中我们介绍了文本编辑面板,而与文本系统息息相关的便是语言系统,对用户自定义内容的多语言支持便基于该系统实现,而在这个系统之初……视频地址: https://bilibili.com/video/BV1JB4y1v7kWBGM:Arabesque……游历和闯荡外,你还可以通过创作模式来构建属于自己的世界,自由创建场景、人物、剧情与任务,并将你的作品分享其他人

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

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(因为的样图是美术出的概念图...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……,sortingLayer也瞎**设了...就是不管用...最后发现nmd这些东西都没有用...直接点的……(最近好忙,之前写了个音游编辑器都没写日志记下,就扔gayhub了事了...看哪天再写吧(也不是的多好

RockTaoist:OPD01-《魔物酒馆》-场景设计

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第一次画像素,尝试场景定调。首先吹一波最近工作状态,然后再聊正题。……参照开罗游戏的节奏进行思考,当时感觉越设计越满意,文档越越多。……查资料绘制,花了将近两天时间

singheWang:独游《财由》进程:关于鸽了九个月这件事

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最近可以休息一段时间,上海疫情也每天居家,终于可以把拖了八个月的独游捡起来了。……这么下去哪天能做完,于是在昨天辗转反侧终于觉得不行得做点什么的时候,决定第二天开始独游日志。……虚幻的C++的差不多了。全部模块基本都接触过了。可以开始真正去推进而不是老是卡壳了

会员:MonkeyBean

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代码的

会员:水杨酸

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css的

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