indienova.com/steam/game/1216700
玩家需要经过严谨的推敲和逻辑能力一步步探索谜题,建议解谜发烧友可以深入体验!……侦探的笔记本中加入了角色侧写,线索分析,事件记录等功能便于解谜玩家与喜欢阅读故事的玩家细心拓展。……Furry爱好者可以通过漫画和冒险叙事更完整的了解此系列的世界观,作品中隐藏了诸多彩蛋还需要各位玩家细心查找
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/24250
的时候,由这个Neighbour Node从Action Graph中查询他前置Action是什么,从而查到移动过来所需时间……人工实现示例最后,建立在以上的改造之下,我尝试着人工进行了一下Plan如下,首先是展开:这里记录的事件……这种“预规划”的设计带来了一个新问题,就是如果规划后执行前,相关的世界状态发生变动了怎么办,例如预定要去摘取的苹果腐烂了
indienova.com/steam/game/825630
没有方法可以拯救被绝望所压垮的他……。……等待在冈部前方的,是新的希望吗?抑或是……?……做为试验员取得了存取权的APP“Amadeus”,以及和同伴们之间的通讯APP“RINE”,这两个软体将会成为连结到未知的故事道路
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度
indienova.com/u/ccx01/blogread/29116
《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……这个系列与其说是日志,更像是随笔,主要就是记录开发过程的各种苦恼和迷茫。……我说你奥日都打不过,买空洞不是纯吃灰吗?
indienova.com/game/jianghu-record-of-another-world
你有可能在任何一天击杀一只怪物产生随机事件对你的未来发生转变;8、小游戏:还记得那些能让你在休闲时光玩个几分钟的小游戏吗?……;17、存档:必须睡觉存档,后期会睡在客栈里,当然,睡在帐篷里有可能会在睡梦中死亡;18、事件记录:你卒于某年某日某时辰会记录在案……更多游戏亮点和游戏系统我们会逐步公开,当然,您有好的建议也可以进入群里提出
版本:Early Access
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