小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类技能……,怎样处理这些技能流程的顺序与关连等等。……;功能设计上先理清楚流程,再针对各流程里做具体功能逻辑;在技能与BUFF处理上,我之前参考是知乎

GWB-腾讯独立游戏孵化器:关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?

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而城堡则是史东尔城,一个象征玩家完成过渡标志性关卡。……(2)利耶尼亚在史东尔城堡击败葛瑞克后,玩家通过后侧通道踏入利耶尼亚。……偏离主线玩家在自由探索完全不相干地点时,将有可能获得描述大升降梯碎片信息,例如与史东尔城堡下方断桥前老妪对话内容

关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?

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而城堡则是史东尔城,一个象征玩家完成过渡标志性关卡。……(2)利耶尼亚在史东尔城堡击败葛瑞克后,玩家通过后侧通道踏入利耶尼亚。……偏离主线玩家在自由探索完全不相干地点时,将有可能获得描述大升降梯碎片信息,例如与史东尔城堡下方断桥前老妪对话内容

Machinations:游戏机制构建工具

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作为一款可视化游戏流程模拟器,Machinations 为简单的流程模拟提供了简洁组件、重复模拟机制……Machinations官方网站 在线玩作为一款可视化游戏流程模拟器,Machinations 针对简单的流程模拟……其他特点包括:使用标准 UML;函数范式;即时迭代;可视化流程模拟;倍速播放;内置随机;实时表格丰富模板比起一些为人诟病缺陷

游戏设计案例分析:《短途旅行》

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该作不仅把整个流程控制在短短几个小时,而且有意让玩家在特定场景停留片刻。……该作不仅把整个流程控制在短短几个小时,而且有意让玩家在特定场景停留片刻。……而金羽毛要从各地商人那里购买,或者在世界各处寻找。因此游戏鼓励你遍寻每一个角落

皮行者狩猎(Skinwalker Hunt)

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游戏主要重点是探索,非线性流程和气氛体验。……关键特色: ◎ 手工创作大型游戏场景◎ 反复游玩性◎ 随机放置战利品、npc 和互动物品◎ 非线性游戏流程……◎ 没有碍手碍脚的流程局限◎ 悬疑气氛◎ 富有挑战难度

三国吞天传 幻想姬武神战记

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当然,你也可以随时关闭这个功能,这个操作丝毫不会影响游戏剧情与流程。4.任务提示器功能!……不卡装备,只要按照流程正常游戏,到换装备地点,一般都买得起,基本不需要刻意刷钱!……不搞好评换礼包,也不搞中途收费,更没有需要另外花钱购买某某道具,才能继续游戏套路

minigox:《再来一枪》角色设计介绍

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研发过程展示,不代表最终品质拉 柯尔特(Vela Kolt)角色信息:身高:176cm年龄:27灵感设计……她真实身份是隐藏在人类中狼族。在情绪激动时候会露出耳朵和尾巴。……因为看见她男人都会不由自主...平日里总带着一顶大礼帽,让人看不清她表情

hont:一些新的游戏开发进度

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发现还是有许多量要堆,暂时先不管了先把流程铺完。……这类游戏做可玩性是比较麻烦,需要依赖玩家去主动探索,但是做各种探索内容又让人头疼。。。……总之先以铺主线流程为主,丢几张最近gif:

缉私警察(Contraband Police)

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随着时间推移,文件数量将会越来越多,当中问题也将更难被发现。……购买和对警车升级,提高追捕活动成功率。……- 哨所管理升级警局,以增加对外防御能力,并改善后续检查流程

版本:Early Access


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