极速骑行 3:2018 精选包 1(Ride 3: Best of 2018 Pack 1)

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马上购买,享受更超凡竞速体验!……- Husqvarna Vitpilen 401 Aero(2017)- 1 个包含 10 项新赛事卷册……马上开始 RIDE 3 冒险旅程吧

极速骑行 3:2018 精选包 2(Ride 3: Best of 2018 Pack 2)

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马上购买,享受更超凡竞速体验!……Agusta RVS#1(2018)- KTM 790 Duke(2018)- 1 个包含 10 项新赛事卷册……马上开始 RIDE 3 冒险旅程吧

极速骑行 3:街头赛事包(Ride 3: Street Racing Pack)

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马上购买,享受更超凡竞速体验!……RC30(1987)- Bimota 500 V Due(1997)- 1 个包含 10 项新赛事卷册……马上开始 RIDE 3 冒险旅程吧

【请别再说Unity不如Unreal】Unity室内场景 + 光照练习 3

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1想要效果好一点的话可以使用substance painter。……调节后,点击Bake。 烘焙成功后,球会变成一个带场景反射贴图球。 上图添加了反射场景。……沙发边缘变得光滑,抗锯齿效果非常。后面的门窗部分依然有锯齿,但是并不影响整体效果

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-03 2016.07.20

indienova.com/u/christiantam/blogread/915

放入引擎(Unity)装配,给对应材质。……shader代码编写,并且可以实时预览效果,真的很好,顺带一提,这个插件是作者模仿Unreal材质编辑器来写……最后是网格平面的部分,这部分所使用是一个圆片模型,他每一个面的UV是全部堆叠起来,所以可以做出从内向外流动的效果

原子恐龙:《冒险与战争》开发日志一:主角介绍

indienova.com/u/xiaoodong/blogread/22461

大家,我们原子恐龙工作室目前总共俩人,一名美术、一名程序(笑),正在开发一款叫《冒险与战争》游戏……,本周为大家介绍下游戏三位主角:沃克,本作男主角,自由之星佣兵团团长,自由之星佣兵团主要工作是帮大陆各个国家商人运送物资……好了,关于游戏内玩法调整和效果,我们下周再更新。谢谢大家~

小组帖子:关于本小组

indienova.com/groups/post/28957

与不好不敢打包票,想做出来看看效果。如果可以,制作出大rpg,将系统完善。……: 游戏做了7、8年,rpg做过一两款吧~看到楼主描述,没接触过RPGMaker 想一起看看 这个是个什么样工具……不过玩好了还是蛮好的(在我看来) TofuGan7: 我觉得首先应该将你RPG内容展现一下,让别人了解同时也好吸引人加入

vincentely:《七夜:救赎》开发日志04

indienova.com/u/vincentely/blogread/26857

1.关卡设计优化 2.UI交互迭代 3.各方面迭代和堆量 Hello,各位小伙伴!……游戏登录界面的动态场景我们也正在进行细节化调优,包含镜头、音效、画面效果等等。……下图为主界面效果预览图

没落阴阳绘卷(Tale of the Fallen Onmyoji)

indienova.com/game/tale-of-the-fallen-onmyoji

与妖怪共存国家,出现了新”诅咒”。防止诅咒有效方法,是主角"亲吻"...!?……◆ 游戏简介不论是哪个时代,人类都对未知事物抱持着恐惧。……接着在他独自研究过程中,发现了"亲吻"可以有效地解除"诅咒"的效果..!?

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/indie-game-development/good-level-design-of-dmc-5/

引言在以战斗系统为核心游戏结构下,《鬼泣》关卡设计有什么作用?好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?……综上所述:好的关卡设计能带来好的游玩节奏。……关卡设计流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏剧情,因此在关卡结构和其他细节设计之前应先确定关卡视觉效果

版本:Early Access


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