Worker Simulator

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你可以通过努力工作赚到很多。 你不应该抱怨

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少?……确定分销渠道会给到的宣传资源是否有价值,并签好分销合同,帮助你产品在Steam以外也能获得一定溢出收益——这也不用花什么,……在不同的价格下, 会有额外的曝光收益,做好你最吸睛的素材图和宣传PV,这些大概率内录制作,也不用花什么

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101321

发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少?……确定分销渠道会给到的宣传资源是否有价值,并签好分销合同,帮助你产品在Steam以外也能获得一定溢出收益——这也不用花什么,……在不同的价格下, 会有额外的曝光收益,做好你最吸睛的素材图和宣传PV,这些大概率内录制作,也不用花什么

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少?……确定分销渠道会给到的宣传资源是否有价值,并签好分销合同,帮助你产品在Steam以外也能获得一定溢出收益——这也不用花什么,……在不同的价格下, 会有额外的曝光收益,做好你最吸睛的素材图和宣传PV,这些大概率内录制作,也不用花什么

Ashen:不需要安全感就是自由

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23333昨天qq的轮船好友问我一个问题‘如果给你一个亿你会用来做什么’我还真的认真的想了一下,这些并不能带给我安全感……回到这句话,不需要安全感还有很多深层的意思,但是今天突然想到这么,写到这里就好了吧:-D -----

yishalee:学习日志:对LD39submission的一些修改

indienova.com/u/yishalee/blogread/3455

再加上鉴定宝藏需要花钱,所以如果你连续几次下矿都是挖到的垃圾,那么你一分都挣不到,由于下矿需要门票,……而现在只要你技术好,下一次矿就能挖几个;由于无论又多少宝藏都只需要5金币鉴定费,那么就保证了每次都至少能赚一点点

疯王子:游戏就是游戏,纯粹,包罗万象,海纳百川。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2722

没有什么必须要做到的,最后产生的结果仅仅是不好玩,然后赚不到而已。……你想要赚钱,想要玩家,当然有些就变成必须了。如果脱离这些,那就没有什么应该与必须,那就是真的自由

勒芙特拉的修缮师(The Luffeltera Renovator)

indienova.com/steam/game/1760690

修缮工作需要消耗非常和材料。我们可以先雇佣冒险者,让他们在塔内探索,获取材料

物品合成和地牢探索(Item synthesis and dungeon exploration)

indienova.com/steam/game/1838660

一旦你积攒了足够的来购买配方,你就可以把它与你在农场、田野或地牢中收集的物品结合起来创造你自己的物品……请享受一对一的战斗,而不是一对的战斗。地牢探索。一共有七个地牢,有十二个等级,老板是强大的敌人

小组帖子:独立游戏筹资地址(国外)

indienova.com/groups/post/1438

发起:Oncle 有时候,一分难道英雄汉!……gambitioushttp://www.gambitious.com/ok,我才疏学浅,就知道这么

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