indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……2000年,Counter-Strike作为V社开发产品正式登录windows平台。……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?
indienova.com/groups/post/99694
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练
indienova.com/groups/post/99695
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练
indienova.com/u/purestudio/blogread/34530
v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D
indienova.com/u/lancelot/blogread/1681
会是什么样子?……我已习惯了在黑暗中独行,当接到聚会的邀请时,我很难想象一个关于我的Party会是什么样子……直到我看到了这样的签到板
indienova.com/groups/post/103429
俯视角的roguelike动作游戏,策划和程序均由我一人完成,项目已完成玩法框架,现正式进入美术资源制作阶段……这是一年前游戏的样子:https://www.bilibili.com/video/BV1xx4y1D7oZ……,到现在进行了很多优化改变,等制作一部分正式的美术资源再录制新的展示视频
indienova.com/groups/post/103430
俯视角的roguelike动作游戏,策划和程序均由我一人完成,项目已完成玩法框架,现正式进入美术资源制作阶段……这是一年前游戏的样子:https://www.bilibili.com/video/BV1xx4y1D7oZ……,到现在进行了很多优化改变,等制作一部分正式的美术资源再录制新的展示视频
indienova.com/u/1000water/blogread/28813
认识我的人多少都知道,别人不问,我很少讲之前在公司做产品的事情,我一直觉得商业游戏无趣并无聊,这不是什么可以拿来夸夸其谈的经历……这些即我认为的《变量》不是抄袭的证明。……,从而将玩家和制作者置于了对抗的境地,而当把关卡内的体验权力下放给玩家后,此时归因即在玩家身上
indienova.com/groups/post/29871
发起:九夜谭 从小就有个梦想是能做一款游戏,但是苦于各种原因我一直没能真正的制作,但这几年我也一直在侧面努力……也许这听起来很难让人信服,但是我有这个信心证明自己能做到,我写了一篇数千字的文章一步步的讲述了我构思游戏的全过程……文化水平不高,但是我善于观察和分析,我玩过的每一个游戏不仅会分析它们那些系统设计的好坏,还会分析它们为什么会让玩家感觉好
版本:Early Access
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