danggexiaomimeiya:TapTap发布会上数它最欢乐,这是来自《Flash Party》的邀请!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28889

除了采用“累积击飞值将敌人击飞来赢得胜利”的爽快玩法外,《Flash Party》还引入了包括1v1、……社区中,《Flash Party》团队曾留下这样一段话:你知道我们的,一直在努力开发,也一直在看大家在聊什么……、想要什么,你有好点子欢迎来TapTap告诉我们,说不定就像神木尤里一样,做进了游戏里!

游戏制作省钱大法

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就像拍电影早晨的镜头都得阴天拍,因为后期想调成几点钟的样子都很方便。……你还在思考为什么《死亡搁浅》里永远无法看到太阳吗。……被打就爆,Ragdoll 是什么

证明你能赢(Prove You Can Win)

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你可以在游戏中学习并理解全新的公理系统,然后以公理和推理规则作为工具,输入指令证明相应的命题。……Q:游戏内容参考了什么?……Q:玩这个游戏和做题有什么区别?A:没有区别,我不避讳这点

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

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在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时 3D

Nova-太阳:《逃离山谷》V0.3.26

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现在局外的数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据的本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

indienova.com/u/evelyn17/blogread/20855

一个人做游戏其实技术什么的都还好,网上的很多教程都挺管用的。……我不否认花两个月时间就建模一个飞船很锻炼人,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好的独立游戏制作

塔洛斯法则VR(The Talos Principle VR)

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塔洛斯法则VR是Croteam制作组在哲学科幻传统中备受赞誉的第一人称解谜游戏的虚拟现实版本。……你存在的目的是什么?而你又要怎样做呢?……用双手控制无人机,操纵激光束甚至复制时间来证明你的价值——或者逃出生天

Guess The Password

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有些关卡如此复杂,以至于玩家不得不制作自己的外部工具才能跟上。你能全部解决——还是会被永远锁在外面?……"最初作为逻辑实验开始的东西变成了……别的什么。这些AI似乎对你继续游戏过于热切。……证明给我们看

摆渡人生(Record Life)

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工作之路你可以在游戏中选择不同的职业进行谋生并攒钱,在未来的版本中,如果不喜欢打工兼职或去其他公司上班,你还能自己创业,甚至自己在家当个播客或游戏制作人……在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……后续开发计划我们未来会继续更进,现在,你可以准备开始试玩版,提供反馈并协助我们继续完善游戏,如果你有什么好想法也可以告诉我们

MOD的宿命(上)

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作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……有想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?

版本:Early Access


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