小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……V中删除vV不为空,则返回 1.

小组帖子:《三国自走棋》成都独立游戏团队招募合伙人

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盈利模式:单机买断+周边招募需求:我是主策划兼制作人,现招募两位合伙人:一名拥有2年以上游戏开发经验的程序……也可采取项目分红的形式。具体形式可当面商议。……联系方式:V:nikeyang778,Q:2208878098

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。……这是否是买断游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?……最初于 2017-7-26

斯盖尔仪式:豪华版(Sker Ritual: Deluxe Edition)

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Draigs Terror”化妆品包 一款由 Wales Interactive 制作、紧张刺激的回合殭尸恐怖射击游戏……• 复古感十足的回合第一人称射击玩法• 支援单人或最多四人线上协力• 故事续自《斯盖尔之女》的“邪恶

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物的肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来的游戏……下周的计划是我感觉最爽的环节,初步实现战斗系统。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高

诺娃独立游戏通讯 2021-#33

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v=1ewa26q76fEHD 重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角的 HUD……0.0 说来惭愧没怎么关注现当代文学。……注:本人学生,周一到周四有晚自习,不能进行游戏开发

iNSPiRATiON 灵感发现:王瑞林作品欣赏

indienova.com/u/inspiration/blogread/234

/ 2007 年 作品《暮》荣获中央美院雕塑年展一等奖 / 2008 年 作品《西行忆》荣获中央美院学生作品展一等奖……年考入中央美术学院2007年作品《暮》荣获中央美院雕塑年展一等奖2008年作品《西行忆》荣获中央美院学生作品展一等奖……被中国国家大剧院收藏2014年系列作品《逐梦记》中华世纪坛“无畏·无疆”系列作品《马·戏》、《逐梦记》“V时代

羽化:Day 72 - 75

indienova.com/u/yuhua/blogread/12078

时间过得很快 时间不起来 Access Flash~~~ 四日进度1.制作 解锁界面 和 解锁数据结构……因为一直提示警告仔细查看了文档 发现用法上不规范6.制作 道具数量 437.制作 29个卡片图标8.制作 叠盾属性上次日志的晚上花了

糟糕,我要坠入爱河啦!(糟糕,我要坠入爱河啦!)

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若你选择正确,将拥有一场纯爱的梦之旅关于我们我们是来自南京的一群大学生,来自不同的专业,各个身怀“绝技……很幸运,我们的游戏能够面向大家,完成了第一阶段“自我梦”之旅!……真人演绎——全程真人出演,七位女主皆为美好的女大学生,众多精彩拍摄花絮与幕后故事等你解锁,电视剧的纯爱剧情也可以降临在你身上

版本:Early Access


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