Nova-2N7SZc:【传奇家宴测评报告】别的游戏拼流量,老传奇开始拼「酒」量了

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一位山西的玩家细品着某台说道:"在职场应酬喝酒,就是不如和游戏的兄弟喝酒有味道。"……终极测评:为什么大哥还在玩传奇  活动结束后,我们听到了这样的感言:  "其他游戏活动是炫技,传奇活动是走心……正如一位老玩家总结的:"传奇这顿饭,证明了还有人记得我的青春,这两千公就没白来!"  

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍……意味着要时刻注意你的血量游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择这是2.2测试版本,总开发时长13天该游戏为B站谌嘉教程案例游戏

距离感:现实的,非现实的

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距离感距离感从动画短片《遥远的世界》开始就一直贯穿于新海作品之中的主题,由《星之声》所继承,至《秒速五厘米……但是终究要在故事的最后加入两人交错的独白的新海是不愿意展现这层现实的。……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现

死灵:灵恸湮灭 - 来世(Wraith: The Oblivion - Afterlife)

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甚至死人在Barclay Mansion都会感到恐惧。……甚至死人在Barclay Mansion都会感到恐惧。……BARCLAY MANSION以现代好莱坞颓废和神秘研究为背景,探索宏伟的Barclay Mansion

寂静岭(Silent Hill)

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寂静岭》中所论述的内容多半涉及对于人性善恶、人伦道德等方面的思考和探讨,其中还涉及到宗教、心理学、神秘等方面的内容……寂静岭的故事在现实世界的寂静岭和异世界(表世界和世界)的寂静岭中展开。……大部分时间中,角色都是在表、世界中冒险

highway★:学习日志★018

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在第二个项目投注了很大的精力,用十年前的那些同事的话说就是,有爱,但是逐渐一个rogue类型的轻量级游戏变得越来越冗余……为了逃避,让自己进入强制学习模式,unity,看C#,暂时放开了GMS2……(写到这儿的时候,张惠妹那句歌词在脑子唱起来了……本子、文档、工程文件有些东西现在像是有生命力一样,经常在召唤我,莫名其妙的带给我一些额外的责任感

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方面这个游戏感觉上更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下

会员:短信功能误删怎么办

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微博:短信功能误删怎么

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……→ (u,v+1) (u+1,v) (u,v-1) (u-1,v) (u,v) → (u,v+1)……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

腾起之蛇(腾起之蛇)

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如果你喜欢道教的一些算命方法,请尝试游玩这款游戏,它会教你一些道教的最基本的常识。祝你游戏愉快。……本游戏包含了 风水 奇门遁甲 梅花易数 紫微斗数 六爻是一款以东方独有文化所制作的一款游戏 当然解密过程都很设置的很简单

版本:Early Access


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