MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……,STEAM 很快就宣布暂时中止收费。……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……,STEAM很快就宣布暂时中止收费。……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

与魔理沙一起偷重要的东西(与雾雨魔理沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa)

indienova.com/steam/game/880490

《与魔沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa……》是一部东方同人恐怖游戏,你将扮演雾雨魔沙在红魔馆内偷走大家重要的东西,并且全身而退。……“欢迎来到红魔馆,魔

alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

indienova.com/u/alpacanist/blogread/4698

为了避免那样,我们设定了十对,十对就足够了,所以……游戏里避免了一程度上的近亲繁殖;你永远不能让兄弟之间……显然其它奇幻里不一所有人都是白皮肤。所以我就打算“放飞”这两个种族的肤色。我想精灵也是。……好像皮肤颜色和眼睛颜色都还没设定呢。R:我想要一个紫色眼睛的精灵

止境 Ends

indienova.com/steam/game/2230680

购买提示游戏处于开发优化阶段,请详细阅读抢先体验描述后,再决定是否购买关于此游戏*游戏包含一的血腥暴力与猎奇内容……2D动作游戏,游戏中攻击不消耗体力,取而代之的是与敌人的交互性更强*拥有16种武器类型,90多把武器样式

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

这不是原来一样吗。是的,确实原来一样。这句话是什么意思呢?……texture 函数是 shader 的内置函数,传入纹理 uv 值,可以返回纹理上 uv 坐标的颜色……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

这不是原来一样吗。是的,确实原来一样。这句话是什么意思呢?……texture函数是shader的内置函数,传入纹理uv值,可以返回纹理上uv坐标的颜色(vec4)……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/indie-game-development/discovering-art-of-dead-cells/

有些怪物之间只是颜色,护甲有无的区分,如果是颜色直接替换到还能理解,有些怪物就比另一个多了一些配件道具……提到他们制作了一个小工具来进行这一套工作流的进行,但是笔者推测可能是一个将整个流程一步到位的工具(省去中间导入到堆栈步骤),或者是统一处像素点……或者与 emission 通道有关,能够统一处切片中发光的色彩信息

IWSE:关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/u/iwse/blogread/28382

③有些怪物之间只是颜色,护甲有无的区分,如果是颜色直接替换到还能理解,有些怪物就比另一个多了一些配件道具……提到他们制作了一个小工具来进行这一套工作流的进行,但是笔者推测可能是一个将整个流程一步到位的工具(省去中间导入到堆栈步骤),或者是统一处像素点……或者与emission通道有关,能够统一处切片中发光的色彩信息

戦国ブシドー〜大野望の巻〜

indienova.com/steam/game/3038820

■シーズンSLG・本作はシーズンを採用しており、プレイヤーは戦国時代を追体験しながら同盟のメンバー……・占領した土地数やシーズン目標の完成数に応じてシーズンランキングが決される。……■豪華声優陣による熱演(五十音順)・桑原由気、佐倉綾音、斎藤千、杉田智、立花香、速水奨、福山潤、

版本:Early Access


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