小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

indienova.com/groups/post/101328

还是干脆雇佣?……zzx311#1 嗯嗯,我就是想知道这里的其他人对“受雇开发”这件事的态度是什么,会不会觉得这样情怀没了之类的……、打击积极性 zzx311: @Zanwuoffical#5 就是关系和态度,你雇佣别人其实是一种合作关系

四族传说(Legend of the Tetrarchs)

indienova.com/steam/game/1040740

这是一款精美的回合像素风幻想RPG!……这里有一全新的世界。◆令人战栗的白热化『战斗』回合战斗,每1次选择都意义重大。……・自动战斗本游戏装载最大3倍的自动战斗功能

Viper:《群岛传说》第四轮制作第一个内容 万能合成器

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35773

浴于是创造这个万能道具合成系统。因为本来我是想做,锻造,烹饪,药物,三功能的。……但他们的核心其实就是道具合成,所以我干脆做成一万能合成器。……UI部分负责可视化的控制道具的选择和移动,组件代码部分负责调用所有的数据,配方部分就可以自己编辑需要的配方

马格努斯:开发的基本参考

indienova.com/u/maguslin/blogread/28385

今天开始,已经搭建了基本行走,并摒弃物理系统,接着要做陷阱,这是一触发机制,踩到以后就可以传送到迷宫里……,根据老解的说法,迷宫在场景加载的初期,其实构建好了,之后只是画出来而已,然后开始传送

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

indienova.com/g/soviet-simulator

从1922年12月30日开始扮演苏维埃社会主义共和国联盟最高权力机构,没人比你更懂苏联!……这并不是一类P社即时含暂停的游戏。这是一回合游戏。每月的月底可以制定政策和处理事务。……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟的宏伟建筑。制定进出口计划

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面。……接下来,就是制作一遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起。……, 0.0)) * 0.5 + 0.5;确定 UV,剩下的工作水到渠成了:vec3matCapColor

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面。……, 0.0)) * 0.5 + 0.5; 确定UV,剩下的工作水到渠成了:vec3matCapColor

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面。……, 0.0)) * 0.5 + 0.5; 确定UV,剩下的工作水到渠成了:vec3matCapColor

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面。……, 0.0)) * 0.5 + 0.5; 确定UV,剩下的工作水到渠成了:vec3matCapColor

本周 Steam 值得关注的游戏 9.9-9.15(上)

indienova.com/indie-game-news/guide19-0909-0915-p1/

就快截止,抓紧哦)请继续收看本周新游戏推荐,由于筛选游戏的人变成了俩,推荐数量还是不少。……Last Regiment关键字:回合,六角棋盘格发行日期:2019-09-10(暂无中文)EA融合卡牌元素和传统地图的回合战略游戏……游戏世界中分布着铁轨所需的资源,赶紧拎起工具采集吧!

版本:Early Access


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