孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了。……所以如果利用好这种规律来安排关与关联系,也制造出好体验

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了。……所以如果利用好这种规律来安排关与关联系,也制造出好体验

诺娃独立游戏通讯 2021-#24

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白夜星魂来自:珂璃尔类别:回合策略、Roguelike科幻回合卡棋战牌 Roguelike 策略游戏不吹不黑……不过后续大概是没办法两年毕业了,我实在无法想象一边上班一边做毕设= =这学期结束以后就没有专业课啦,总算是松一口气了……/28772招聘 / 供求最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息

3D 辉针城(3D Double Dealing Character)

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, 雾雨魔沙, 十六夜咲夜前去寻找并击败引发异变元凶 本游戏将复刻原版辉针城故事剧情, 灵梦,……魔沙, 咲夜道具似乎变得有点不一样了, 于是 3 人踏上了前往调查旅途 全方位操作方式不再局限于竖屏横屏……, 能让你体验飞行乐趣同时更快乐容易躲避弹幕 颠覆传统弹幕方式 从前三维大量弹幕会消耗大量计算机性能

诺娃独立游戏通讯 2023-#1

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策划:工作 11 年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合 rpg 游戏内容策划……目前团队有一定的资金积累。 目前我们运营主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。……做事瓶颈都在美术。目前几款游戏下来有一定的资金积累

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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在计时结束之后,所有人会在光柱笼罩中,从天而降,来到这片神秘大陆。……在地图中央,有许多无主物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏可驯服超强力恐怖生物(喷火龙

小组帖子:【有偿招募】你玩游戏填问卷,我提供下午茶和礼金

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【职责】填写游戏相关问卷,需要有一定的游戏经验和表达能力,不需要手写报告 【礼金】100-500/1-……2小时 【地点】深大附近(熟悉科技园小伙伴应该知道这里有很多游戏公司】 【线上】部分时候也有相关线上活……所有收费都是中间商,可线下参观公司(上市游戏公司)【要求】需要对市面上一些热门游戏等有一定的经验,有基础沟通能力

网格沉思-游戏中的网格系统

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它直观易用,也非常适合显示在计算机屏幕。……3d建模则主要使用三角网格,这是由于三角网格每一格保证处于同一平面中,而正方形网格与六角网格可能会扭曲成自然界不可能出现样子……面,边与顶也呈现在多边形地图中。即使没有网格坐标系统,也能对其运用相关算法: 图4b.

灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

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灵梦和魔沙展开了冒险!……博丽神社巫女 博丽灵梦 和 普通魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……游戏特色:可随时切换两个角色进行远或近攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗魔法道具通过一策略击败敌人轻度解谜原创或改编音乐轻松愉快游戏氛围

诺娃独立游戏通讯 2024-#11

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有可爱像素角色和搞笑剧情。通过方向指令输入释放技能和必杀技。立即加入这轻松愉快旅程吧!……来自:JoshuaRabbit类别:回合策略这是一款 2.5D 像素风格战棋游戏,是我在 UAL……该 Demo 和毕业展展示版本以及 itch 上的版本相同,属于纪念向免费 Demo

版本:Early Access


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