indienova.com/u/cyclegtx/blogread/8247
PICO-8中的sprite大小是8x8像素,我们需要的的cursor大小是16x16,可以将上图红框中的范围拖到第二格……屏幕尺寸是128x128 ,格子的大小也就是cursor的大小是16x16 所以格子的尺寸应该是8x8……F7进行截图;然后ESC到控制台模式,输入:save loop.p8.png这时候就在carts目录里生成了一个
indienova.com/game/euro-fishing-lilies
然而,该湖中鲤鱼的样本尺寸高达 50 磅,而鲶鱼更是高达 100 磅,水中必定还有不少的大鱼。……湖的主要特色包括:- 充满了样本尺寸的大鱼- 水面上布满了莲花- 20 种新 BOSS 级鱼类和 10
indienova.com/steam/game/651150
和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象里职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手
indienova.com/game/varenje
― 安东尼・德・圣-埃克苏佩里 让树莓果酱冒险给你带来一点儿夏日乐趣!……尝试了解发生了什么事以及使一切如何恢复到原来大小,我们进入肉眼看不到的微观世界,其中生活着各种爬虫、甲虫和蜘蛛……我们的新朋友通过发现神秘治疗药水帮助我们,使我们恢复到之前的大小
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/steam/game/2551920
在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等
indienova.com/game/wreckfest-banger-racing-car-pack
Granada:这款中等大小的赛车是一款非常适合所有赛事类型的全能车辆。……此款 DLC 包括在季票里
版本:Early Access
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