会员:老大-JKLLIN(JKLLIN)

indienova.com/u/jkllin

已经做游戏五六年了,第一个游戏已经做完,但是没上架~呜啦啦~第二款游戏已经立项,叫做《生活》~公开可查看详情,来个谱持久的程序猿一起做啊

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

第一种是随机算法,第二种是广度优先遍历(没学过计算机程序的同学可以理解为,随便瞎搞和使用策略)。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站。……研究游戏一样能研究出大师,曾经网上搜索很多如何策划数值的文章,主要内容居然几乎都是如何用 excel

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

第一种是随机算法,第二种是广度优先遍历(没学过计算机程序的同学可以理解为,随便瞎搞和使用策略)。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站。……研究游戏一样能研究出大师,曾经网上搜索很多如何策划数值的文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

第一种是随机算法,第二种是广度优先遍历(没学过计算机程序的同学可以理解为,随便瞎搞和使用策略)。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站。……曾经网上搜索很多如何策划数值的文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格

旋转战争(Swing&Crash)

indienova.com/g/swing-crash

释放时将对手弹出* 牵引引力柱时自己绕引力柱选择,释放时将自己弹出* 将对手撞击到己方颜色的墙体上降低对手……HP* 将对手摔进己方颜色的回收门时秒杀游戏道具* 提升自身牵引范围* 隐藏所有牵引柱* 关闭对方回收门……限制对方牵引能力获得奖项: 巨人48小时游戏创新营学生组最佳游戏奖 开发团队: 根号三 - 策划 顺子 - 程序

腾讯中国象棋(微信小游戏)(Chinese Chess for WeChat)

indienova.com/game/chinese-chess-for-wechat--game

天天象棋出品的中国象棋对弈平台的小程序,包含棋力评测,好友对战核心玩法

太空站长(Stationeers)

indienova.com/game/stationeers

复杂的大气、电力、制造、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……- 使用集成电路和汇编代码编写程序,使系统自动化。- 养殖牲畜和种植植物是该站生态系统的组成部分。……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和伸缩性。 太空是空的,行星对人类来说是无情的

阿诺拉:组队一位unity程序,美术已基本完成,可直接上手开发

indienova.com/u/anola/blogread/31627

组队一位unity程序,美术已基本完成,可直接上手开发 1寻找一位程序员,合伙参与一款独立小游戏的开发先上架……故寻找一位新的程序伙伴,先开发,后面另一位程序如果有空也会一块敲代码。多劳多得。……体量,预计开发耗时2-3个月。要是时间多,1-2月

樱花玩家(Sakura Gamer)

indienova.com/steam/game/685680

不爱与社会接触的喵公主被强行拉进了开发游戏的新世界,始作俑者正是她的发和死对头——三叶草和爱。……但当她的发——三叶草把迷人的爱介绍给她的时候,一切都改变了。……她还是一位出色的数码画师,画画然后上传到网上是她人生的一大乐趣。毕竟,神社里也实在没什么别的做了

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

indienova.com/g/TheSoulofTrain

所以我辞去工作,开始一天五杯咖啡的学习C#代码,这里有我当时在学院做的作品《自杀列车》https:/……/www.bilibili.com/video/BV1SJ411v7tj?……/v_show/id_XNTgwOTIzMTEwNA==.html?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)