arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

Figure3‑1少些死板多些随机最简单的保持单元格核心为个平面的方法是不对Y坐标进行偏移。……, v2); } }Figure4‑2 12条边我们来将顶点数再增加倍来获取更多的变化。……v4 = corner2; }现在我们为 HexMesh 类创建个单独的方法来对单元格中心到单元格边界的三角扇进行剖分

炎之陨落(炎之陨落 The Fallen of The Blaze Empire)

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版本信息当前版本为抢先体验版,仅包含第一章的内容,后续内容会陆续更新。……完整版内容包括【第一章念溪镇往事】、【第二移民失踪案】和【第三法场大逃亡】;【第四无面者联盟】、……【第五反攻念溪镇】将以DLC的形式发售

鹿啊:简化第一章节解谜难度以及优化部分bug

indienova.com/u/aludealu/blogread/35119

我发现到仍然第一章节的解谜难度还是有些劝退玩家,所以这次更新重做了第一章节的找钥匙谜题,原本是三个钥匙……,现在变成两把钥匙外加发电机开关,这样有利于引导玩家快速通过谜题,第二的理型世界也增加部分引导,以及优化了部分关卡地图

墲人之境:探索(Ashland:explore)

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《墲人之境:探索》是款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……是狩猎还是成为猎物,压抑的环境与惊心的音乐无时无不在刺激着你的感官,影响着你的判断。……从成为冒险者的那开始,或许你准备放下过往,但是你曾经的身份将成为你的特长

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做下特殊判断,最终公式为:If……般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说下volume_db……),这里我额外说下Godot里计算的坑

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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, v4);AddQuadColor(beginCell.color, c2);}然后我们直接跳到最后步……v4);//AddQuadColor(cell.color,neighbor.color);现在我们可以恢复以前注释掉了的代码来观察下效果……,我们试下最后

前境(Scenery Ahead)

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益智游戏,点击任节点改变该节点和所有相邻节点的颜色,所有节点都变成蓝色后进入下关。……点击能量按钮开启特殊模式,消耗能量改变单独个节点的颜色。更多设计思路详见本人开发日志。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#14 - #18

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连接条件 - 接触图块的墙壁检测 15 .……连接条件 - 当移动个图块时接触图块的墙壁检测 16 .……连接条件 - 接触其他对象的墙壁/碰撞/攻击检测 17 .

杉果娘:杉果日报:《战神》或6月免费送;《艾尔登法环》降低双打难度

indienova.com/u/ceasia/blogread/31020

V Rising》开发者:未来会加入海量内容5.宫崎英高的怜悯?……《V Rising》开发者:未来会加入海量内容在《V Rising》销量突破 100 万份之际,Stunlock……《艾尔登法环》降低双 Boss 战难度油管主 Illusory Wall 发布了则视频,证明《艾尔登法环

零点时刻:杀戮地带(Zero Hour: Kill Zone)

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- 在死亡竞赛模式中直接与敌人对抗,证明你出色的战斗技能。- 在统治模式中占领战区,确保战术优势。……务必享受【零点时】,这款终极团队单人 FPS 游戏,在战友的支持下并肩作战!……剧情简介: 围绕在片未知土地中发现的稀有能源,国际冲突日益加剧

版本:Early Access


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