会员:Robin_SSheng

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ucsc 游戏设计项目GPM在读,励志引擎美术作曲设计程序测试全职业霸(苟)!

原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

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我是美术转职的游戏设计师。……美术代表的只能是将绘画实用化、辅助化,比如写美术字、画宣传画的这些审美口径非常统一的宣传人员,再比如以前电影院画广告牌的师傅……保险

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

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畅快淋漓的机车系统一款将机车做得如此顺畅的游戏,玩家可以驾驶摩托行驶在崎岖不平的道路上,无论是任何撞击和翻滚都能够及时的调回原状……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

生活需要尸体(上)

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我们都会和成步堂来到案发现场,发现证物/疑点;紧接着再通过这些证物/疑点,来问询相关人员:看守所里的真宵、酒店服务员猫女、保险推销员等等获得更多的信息……逆转的关卡设计不光体现在案件之中,章节之间也存在一种关卡层面上的进阶。……NPC 的对话作为搜 tip

DoggyFC:生活需要尸体(上)

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/27964

我们都会和成步堂来到案发现场,发现证物/疑点;紧接着再通过这些证物/疑点,来问询相关人员:看守所里的真宵、酒店服务员猫女、保险推销员等等获得更多的信息……逆转的关卡设计不光体现在案件之中,章节之间也存在一种关卡层面上的进阶。……NPC的对话作为搜tip

無常工作室:重磅 |《九霄缳神记》角色海报首度正式公开

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/24451

更多情报,敬请关注官方博、信。……--------------------★ 关于《九霄缳神记》,一款暗黑仙侠风格的动作冒险游戏,游戏资深游戏制作人工长君监制……游戏以爽快的即时战斗为主体,融合了众多冒险元素及解谜设计

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

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感兴趣请加微信:18840894098

叛变克朗多(Betrayal at Krondor)

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当团队某一章进入下一章的时候,其中的角色和游戏目标也会随着小说中的情节发展而有所改变。……游戏中的装备采用精美的图形设计,而不只是单纯的文字。……至于战斗则是采用回合,可以选择角色所要采取的移动或是攻击方式

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏交互的基础!详细解读游戏中最常用的11个控件

indienova.com/u/gadqq/blogread/29572

详细说明:①垂直菜单是按钮及页签构成,主要目的也是为了切换信息,所以设计原则同样是便捷性以及易读性。……步进器(Stepper)官方定义:步进器一个增加按钮、一个减少按钮和一个按钮控制的数值组成。……②样式上一般都是两个按钮中间一个输入框的组合。③按钮需要考虑因达到阈值所以“禁用”的状态

陈康:20181015000_陨落_前期制作_故事_未来元素

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通行,身份,职业 [/spoilerblock]消费NPC商店手机购物[道具,三级层级复合商店]……愿意去做玩家的爱决定玩家种植植物会使恶劣环境变好,过一定时间(二周目)会改变。……云计算+大数据+个人助理,拥有自动导航,规划停泊,自补资源,机动等优势

版本:Early Access


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