游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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, 然后再加上干涉条纹采样值。……根据我猜测, 红色警戒3应该是为每个单位额外附加了一个材质, 这个材质只有ZTest Fail时候才会被渲染……根据我观察, TitanFall2中Doom Shield应该也只使用了最多8个碰撞点

WePlay2018游戏文化展档期公布!

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我们也更坚定想把 WePlay 游戏文化展这样一个活动办的更好,因为举办这个活动初衷,就是想给这么多年伴随我们成长游戏一个更好体验场所……大赛本身评选从来都不是唯一目的,而是希望可以给认真在做内容游戏开发热情探索,踏实体验开发者们一份应有的展示和认可……我们也将不断探索将新文化跨界和联合体验。如果你有很酷想法,不妨通过微公众号后台告诉我们

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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如果用不是纯文本,而是流程图、Excel 表格、数据库等奇怪剧本格式,就没有这么方便。……视觉小说性能瓶颈一是图形,二是读硬盘,这两点在各种语言都可以调包。……v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊

旁观者 3(Beholder 3)

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回到部里,同事和上级进行间谍和阴谋活动,并努力向上爬。不同派别正在秘密地争夺部委和国家权力。……为了得到所需东西,你愿意牺牲谁? 特色: ◎ 同时两份工作:在公寓区和部委工作。……支付账单,修理公寓,满足租户需求,而不是暴露自己

微信小游戏可视化开发工具

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为了保持概念简单,我们没有针对具体游戏品类特化,但这样会导致实现具体品类时候复杂性,我们通过插件方式来解决这个问题……然后我们增加了各种能力:数据支持局部和全局数据,支持二维表,提供了一个表格操作界面,考虑到积木操作便利性……,我们碰撞性能也进行了大量优化

生活模拟器(Life Simulator)

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面对两位数的余额,这些是否会让你感到无力?……自主结局:游戏开放多种结局,想要什么样的人可以自己选择,选择很重要,努力过程也很重要,游戏最终结局是否能达成和游戏过程息息相关……游戏特色:我们以学生身份走向社会,步入工作,没人知道我们未来会成为什么样的人,只有我们自己知道我们未来想成为什么样的人

生活模拟器(Life Simulator)

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面对两位数的余额,这些是否会让你感到无力?……自主结局:游戏开放多种结局,想要什么样的人可以自己选择,选择很重要,努力过程也很重要,游戏最终结局是否能达成和游戏过程息息相关……游戏特色:我们以学生身份走向社会,步入工作,没人知道我们未来会成为什么样的人,只有我们自己知道我们未来想成为什么样的人

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

indienova.com/u/remjack/blogread/9570

比如要描述一杯咖啡,不应该说咖啡原料是咖啡豆,咖啡含有咖啡因......……但是谁也不会否认,游戏确实有个“刷刷刷”机制。……(不一定要采纳)千万不要产生“我是设计师,我不需要玩家教我游戏”这样念头

[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

indienova.com/indie-game-development/dealing-with-a-lack-of-motivation-to-finish-your-game/

公测我们为一个叫 Kingdums 游戏做了一次公测,把游戏发布到一个网页上,在下面做了一个大大反馈表格……在编码时卡住了,怎么?这最好办了,如果你遇到一个编码上问题,你就去问好了。……在非外包项目,还有一个动力就是,你做的越快,利润就越多

zhtroy:[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

indienova.com/u/zhtroy/blogread/3989

我们把游戏发布到一个网页上,在下面做了一个大大反馈表格,然后在twitter上给出了测试网址。……2)在编码时卡住了,怎么?这最好办了。如果你遇到一个编码上问题,你就去问好了。……在非外包项目,还有一个动力就是,你做的越快,利润就越多

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