三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466

AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState……sanyejun/ (长期稳定更新)最后宣传下自己在做的独立游戏《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以

羽化:Day 9

indienova.com/u/yuhua/blogread/11597

修改卡牌实例逻辑 修改色板模块定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:程序一名,欢迎有兴趣做游戏的朋友一起交流

indienova.com/groups/post/29289

发起:bouquet 目前就读于北京某高校软件工程专业,有充足空闲时间对游戏制作兴趣浓厚,技能面主要在程序方面……idea或者你正在做的游戏需要程序,欢迎和我交流联系方式:企鹅290933692 erufu: 你也可以诺娃的开发者交流群问一下

小组帖子:上海 UE4 TOPDOWN ARPG 招募一个资深策划伙伴!

indienova.com/groups/post/101697

悠悠此生 如题,这里有几个业内的资深从业者 有大佬级的美术和程序以及个别其他模块资深的小伙伴在工作之余研究制作单机……有兴趣的QQ3463732736详聊 悠悠此生: @悠悠此生#0 其他模块的有兴趣的可以,最好人在魔都

武器店物语(Weapon Shop Fantasy)

indienova.com/steam/game/599460

经营类RPG?RPG经营类?……有可选择路线的剧情模式(左右国家间的战争),还有关于生命与财富的思考还有制作人无尽的吐槽Digdog

《超逼真的攻城模拟器》发布更新版本:智械崛起

indienova.com/indie-game-news/extremely-realistic-siege-warfare-simulator-update-rise-of-ai/

⼊⼈机对战和沙盒AI新功能 《超逼真的攻城模拟器》发布更新版本:智械崛起近⽇,由惊叫盒游戏⼯作室开发的物理战术游戏……本次更新⼊了新的兵种、⼈机对战模式、沙盒编辑器的新功能,此外还包含多张全新的遭遇战、合作和对战游戏地图……在新版本的沙盒中,玩家可以使⽤地图数据配置部队 AI 和敌⼈⽣成器,制作出玩法丰富的地图关卡

割草英雄

indienova.com/steam/game/1574220

体验过游戏后,开始福利,全部领取后大约可以升3-4级,去点开所有技能, 然后对技能属性进行一个了解,……主动技能:可自动释放 二:体验过游戏后,开始福利,全部领取后大约可以升3-4级,去点开所有技能,然后对技能属性进行一个了解……有疑问或建议可以群交流反馈

小组帖子:[视频] 瓦片地图的核心功能和基本工作流程介绍(自翻中字字幕)

indienova.com/groups/post/43195

搬运自翻译中文字幕,原视频链接: https://youtu.be/pesOUR7_3hc 从学了ASE后因项目制作瓦片地图……什么时候它这个时间轴再强化下就好了 Codinggamer: @阿撒#2 时间轴确实没ase好用,我用它画背景感觉挺合适哈哈

dai123456:《破碎者》开发日志—v1.0

indienova.com/u/dai123456/blogread/29608

目前只有一段森林路径的动作demo,动作流畅度需要再优化,还需要在不同场景使用不同的8bit风格bgm,会独立制作……3.现在的想法是考虑做成横版闯关游戏还是剧情游戏,会根据玩家调查问卷选择合适的调性,待讨论

羽化:Day 39

indienova.com/u/yuhua/blogread/11835

才思枯竭 今日进度1.优化 部分界面显示2.制作 战斗buff显示3.设计 世界观 故事背景 角色 和……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)