带你看看 LOWREZJAM 2017 里都有啥

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今年的 LOWREZJAM 在前几天刚刚结束如果你还不了解这是个什么样的 game jam 就进来看看吧……不知道站里的老用户还有印象没有,去年我们曾经介绍过 LOWREZJAM 2016,并展示其中的一些作品……游戏中可以选择本地双打或者与电脑1v1两个模式。没有角色选择,没有各式拳套,甚至不能自由控制走动

风语时:ggj尬游的经历以及小小的建议

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实际流程中的总结或者说给以后要参加ggj的开发者们一点来自尬游后的建议吧:1.由于这次ggj上是当了一个程序……2.在实际ggj开发中,数值相关的部分应该尽早向策划方面确认下来,因为gamejam制作出的体量普遍不会太大……4.美术如果人手不够,或许可以选择优先制作背景,UI,以及其他始终出现在屏幕上的部分,而特效的部分则需要美术去思考如何在自己可以控制的范围内保证画面的表现力

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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“但是,如果我逃学,保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们欸“然后的然后我就浮现这个想法……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

心灵检查点:为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面(不是开玩笑哦)——从《盗贼之海》看按钮提示

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我打赌你不能说出一个没有按钮提示符的游戏的名字。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一为什么我出现在一百多个游戏的制作名单里面……延伸内容https://youtu.be/V79xRYRzgvE(该链接失效)https://shinmera.github.io

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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你在各种压力下很难愉快的开发游戏,如果独立游戏开发的很苦逼,也失去了他的乐趣,那你还不如公司打工……想想当时如果没有铺好退路贸然行事的话,现在会很被动。……,所以如果你决定制作独立游戏,请坚持下去

尼莫上学记(Nemo is going to School)

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他为了位于上空351米的学校,爬又爬。 即使落选也没有别的办法。……我一上再上,351m高空的学校。如果你摔倒了,你就无能为力。必须不停歇地上去才不迟到!

绝汪:做了7年独立游戏,从懵懂少年到女装大佬,我收获了什么

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还算可以的口碑,各种各样的经验,一批天天叫我女装的粉丝,我也尝试过合作,但最后还是选择solo制作……随着游戏被推上Steam首页,游戏主播和up进行了游戏的直播和制作了视频,作为一个没有成本没有宣传的新人游戏……彩蛋:某个标题里的东西可以Steam的社区里看到有人发的帖子和图……我只能说到这……即将开启秋促噢

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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游戏一共提供8名幸存者供玩家选择,每位角色都自带不同的加成,比如制作药物效果翻倍、寒冷抗性、建造消耗减少等……在阿拉斯加中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水……但目前游戏多人模式还有缺陷,虽然从单人模式来看并没有出现Bug,但如果想要联机撕逼,占地为王,那么就仍需观望

小像素(small pixel)

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出生以后身上会有一本书,右键他,让你有个大概的认识,*制作工具制作工具可以更快的采集或者破坏特定东西……,这个时候就需要石头制作简易高炉,详情会在合成表里出现*发现更多有趣的东西你已经会了活下来的基本技能……(至少应该不会饿死了)探索吧这个游戏只有一个业余独立游戏制作者进行开发虽然现在看上去似乎还是很简单

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

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