小组帖子:如何储存实时数据?

indienova.com/groups/post/1408

发起:jzre419 当我想让游戏每秒将物体的实时坐标写进文档时,我该如何?……的片的段和键都挂钩 运行时间写上去 你贴出来的代码 是这个思路 不过你不停的删存档什么意思

杉果娘:杉果日报:《NBA2K》因内购太多被起诉;《GTA6》流程或超500小时

indienova.com/u/ceasia/blogread/30474

因为内急和拿外卖时无法暂停游戏导致装备和卢恩损失会令人无比烦躁,那么有没有一种办法可以帮助这些需要暂停游戏的玩家?……《NBA 2K》系列中氪金抽卡以及内 VC 游戏币而被起诉。……而且这些内项目非常昂贵,进一步增加了玩一款电子游戏的总成本

不充钱还想过关的坦克大战?

indienova.com/g/bcqhxggdtkdz

是一款2D俯视射击游戏,拥有众多升级与强化方案供玩家探索,同时也还原了厂商如何榨干玩家钱包的方法。……一款模拟如何被逼迫氪金的游戏。想通过全部的关卡,要么去肝,要么氪金!……氪金,两个都要?拥有自己的炮台你的炮台也拥有众多可选项,使用他们增强你的基地!

小组帖子:找游戏产品发海外市场

indienova.com/groups/post/100224

只考虑内+广告混合变现产品

小组帖子:居然和Blow不谋而合!

indienova.com/groups/post/29210

://www.g-cores.com/originals/95312在这里,Blow在谈到关于FPS如何做出新玩法的建议时……所以还真是感觉有些小激动!!!(转发自:原日志地址)

今晚没开:夺回控制权版(Not Tonight: Take Back Control Edition)

indienova.com/game/not-tonight-take-back-control-edition

你会参加抵抗组织,还是低头顺从、假装这些事只是一场小恶梦?……◎ 在一个濒临崩溃的英国,为了生存下去,你会如何选择?

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

indienova.com/indie-game-news/new-book-game-production-lecture-the-significance-of-game-rhythm/

如何将创意归纳成型、如何让游戏更有趣等。……不过话说回来,我在一开头虽然说了“游戏成败在于节奏”,可以副标题为何是“游戏开发9成看节奏”?……最后的1成是什么

Google 推出 Google Play Pass 订阅服务

indienova.com/indie-game-news/google-play-pass-announced/

这些游戏和应用均没有内和广告,面向 Android 4.4 以上的设备。……如果您之前购买过这些游戏或者应用,那么在加入 Google Play Pass 之后,内和广告也会消失

巧|合(Co|incidence)

indienova.com/game/co-incidence

开发:团规划局。发行:团规划局。巧|合, co|incidence

指尖战争(Replica)

indienova.com/steam/game/496890

“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望” — 艾·哈蒙德Replica是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.029 秒(地球人时间)